Yoshi-P угрожает юридическому иску из-за «преследования» мода в Final Fantasy 14

Автор: Sebastian Apr 12,2025

В начале 2025 года мод для Final Fantasy 14, названный «PlayerCope», вызвал широкую озабоченность по поводу конфиденциальности и страхов «преследования». Появились отчеты о том, что мод был способен соскребить данные скрытых игроков, включая информацию о характере и фиксаторах, а также любые альтернативные символы, связанные с учетной записью Square Enix. Этот мод позволяет пользователям отслеживать подробную информацию о других игроках в их окрестностях, отправляя эти данные в централизованную базу данных, управляемую автором мода. Это отслеживание происходит независимо от того, специально ли пользователь нацелен на игрока или просто рядом с другими игроками, и включает в себя данные, которые обычно не доступны с помощью внутриигровых инструментов.

Playerscope, в частности, обращается к «идентификатору контента» и «идентификатор учетной записи», который может использоваться для отслеживания игроков по нескольким персонажам. Эта функциональность была достигнута путем использования системы идентификаторов контента, представленной в расширении Dawntrail, которая была разработана для того, чтобы позволить игрокам в черный список других в своей учетной записи обслуживания и нескольких персонажах. Единственный способ отказаться от этого сбора данных - присоединиться к частному каналу Discord, связанного с PlayerCope. Это означает, что каждый игрок Final Fantasy 14, не в этом канале, потенциально имеет свои данные, вызывая значительные проблемы конфиденциальности. Члены сообщества выразили свой сигнал тревоги, а один пользователь Reddit заявил: «Цель очевидна, преследовать людей».

Мод привлек значительное внимание после того, как автор объявил о своей доступности на GitHub, что привело к росту популярности. Из -за нарушений условий обслуживания PlayerCope впоследствии был удален из GitHub, хотя, по слухам, он был отражен на таких платформах, как Gittea и Gitflic. IGN подтвердил, что такой репозиторий в настоящее время не существует на этих альтернативных платформах, но мод все еще может распространяться в частных сообществах.

Final Fantasy 14 Продюсер и режиссер Наоки Йоши-П 'Йошида. Фото Олли Кертис/будущая публикация через Getty Images.

Final Fantasy 14 Продюсер и режиссер Наоки Йоши-П 'Йошида. Фото Олли Кертис/будущая публикация через Getty Images.
Продюсер и режиссер Final Fantasy 14 Naoki 'Yoshi-P' Yoshida выступил с заявлением на официальном форуме игры, посвященном вопросу сторонних модов, в частности, ссылается на PlayerCope. В заявлении подчеркивалась способность мода доступа и отображать части внутренней идентификатора учетной записи игрока, который можно использовать для корреляции информации в разных символах в одной и той же учетной записи службы. Йошида заверила игроков, что личная информация, такая как адреса и данные платежей, зарегистрированные на счетах Square Enix, не может быть доступна этими инструментами.

Йошида обрисовал в общих чертах ответ и операционные команды, который включает в себя запрос удаления и удаления инструмента и рассмотрение судебных исков. Он подчеркнул важность поддержания безопасной среды для игроков и призвал их воздерживаться от использования сторонних инструментов или обмена информацией о них. Использование таких инструментов запрещено пользовательским соглашением Final Fantasy 14, и Йошида подтвердила сильную позицию игры против их использования.

В то время как сторонние инструменты, такие как Advanced Combat Tracker, обычно используются в рамках рейтинга игры и ссылаются на такие сайты, как Fflogs, юридическая угроза Yoshida отмечает значительную эскалацию в подходе игры к использованию модов.

Сообщество FF14 отвечает

Сообщество Final Fantasy 14 решительно отреагировала на заявление Йошиды. Один пользователь прокомментировал: «Исправление игры, чтобы сломать мод, нет в списке вариантов, которые они рассматривают, я вижу». Другой предложил: «Или вы могли бы просто увидеть, как не разоблачить информацию о клиентской стороне [игрока]. Конечно, это означает дополнительную работу, которую они не планировали, но действительно ли Final Fantasy 14 на таком жестком графике и бюджете они не могут справиться с этими вещами должным образом?» Третий пользователь выразил разочарование, заявив, что «своего рода разочаровывающее утверждение, которое действительно не в состоянии подтвердить основную причину проблемы».

На данный момент автор PlayerCope не ответил на проблемы сообщества или заявление Йошиды.