Borderlands 4 provocado pelo CEO da Gearbox após o desastroso lançamento do filme Borderlands
Borderlands 4 recebe outra provocação do CEO da Gearbox após o enorme flop do filme Borderlands. Continue lendo para saber mais sobre o desenvolvimento do jogo e o que levou o CEO a falar sobre isso.CEO da Gearbox provoca progresso no Borderlands 4 Desenvolvimento contínuo do novo jogo Borderlands
Na manhã de domingo, a Gearbox O CEO Randy Pitchford sugeriu novamente o desenvolvimento do novo jogo Borderlands, confirmando sutilmente o trabalho contínuo do estúdio na franquia. Pitchford expressou sua gratidão aos fãs, afirmando que seu entusiasmo pelos jogos Borderlands supera seu apreço pela recente adaptação cinematográfica. Ele acrescentou que a equipe está trabalhando diligentemente no próximo capítulo, o que deixou os fãs ansiosos por mais detalhes.
Essa provocação segue os comentários anteriores de Pitchford em uma entrevista no GamesRadar+ no mês passado, onde ele mencionou que A Gearbox tem vários projetos importantes em andamento. Antes de fazer um anúncio oficial, ele sugeriu que os fãs não teriam que esperar muito mais por notícias sobre o próximo jogo de Borderlands.
Anteriormente este ano, o desenvolvimento de Borderlands 4 foi oficialmente confirmado pela editora 2K, coincidindo com a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A série Borderlands, lançada em 2009, vendeu mais de 83 milhões de unidades, com Borderlands 3 se tornando o título de venda mais rápida de 2K, com 19 milhões de cópias. Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido da empresa, com mais de 28 milhões de cópias vendidas desde 2012.Recepção negativa do Borderlands Movie Fuels CEO's Comentários
Os comentários de Pitchford nas redes sociais vieram logo depois que o filme Borderlands enfrentou uma reação negativa significativa, tanto nas bilheterias quanto por parte da crítica. O filme, apesar de ter sido lançado em mais de 3.000 cinemas, conseguiu arrecadar apenas US$ 4 milhões no fim de semana de estreia. Mesmo a inclusão de formatos premium como Imax não conseguiu reforçar seu desempenho decepcionante. O filme está projetado para ficar aquém de US$ 10 milhões em sua estreia, um número preocupante dado seu substancial orçamento de produção de US$ 115 milhões.
O longamente adiado filme, que começou a ser produzido há mais de três anos, recebeu críticas contundentes e agora é considerado um dos maiores fracassos críticos do verão. Até mesmo os fãs mais obstinados da franquia Borderlands expressaram sua decepção, resultando em uma classificação CinemaScore ruim. Os críticos descreveram o filme como fora de sintonia com o público, sem o charme e o humor que tornaram os jogos tão populares. Edgar Ortega, escritor da Loud and Clear Reviews, apontou que o filme parecia uma tentativa equivocada de atender ao que os executivos do estúdio presumiam que atrairia o público mais jovem, resultando em uma experiência sem brilho.
À medida que a Gearbox se prepara, para seu próximo jogo, a recepção desanimadora do filme Borderlands serve como um lembrete dos desafios de adaptar videogames amados ao cinema. Mesmo assim, o estúdio está focado em entregar outro sucesso para seus fãs de jogos.