Borderlands 4 ล้อเลียน Coattails ของการเปิดตัวภาพยนตร์หายนะ

Author: Christopher Nov 30,2022
ของภาพยนตร์ Borderlands อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและสิ่งที่กระตุ้นให้ CEO พูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้

ซีอีโอ Gearbox กล่าวถึงความคืบหน้าใน Borderlands 4 การพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม New Borderlands

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseในเช้าวันอาทิตย์ Gearbox CEO Randy Pitchford

บอกใบ้อีกครั้งเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Borderlands ใหม่ ซึ่งเป็นการยืนยันอย่างละเอียดถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ Pitchford แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยระบุว่า ความกระตือรือร้น ของพวกเขาสำหรับเกม Borderlands นั้นเกินกว่าความชื่นชมในการดัดแปลงภาพยนตร์เรื่องล่าสุด เขาเสริมว่าทีมงานกำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งในภาคถัดไป ซึ่งทำให้แฟน ๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะทราบรายละเอียดเพิ่มเติม

ทีเซอร์

นี้เป็นไปตามคำพูดก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar+ เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งเขากล่าวถึงว่า Gearbox มีโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ แม้จะขาดการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เขา

บอกใบ้ว่าแฟนๆ จะได้ไม่ต้องรอข่าวสารเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปอีกต่อไป

ก่อนหน้านี้ ในปีนี้ การพัฒนาของ Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจากผู้จัดพิมพ์ 2K ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อกิจการของ

Take-Two Interactive

ของ

Gearbox EntertainmentBorderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release. ซีรีส์

Borderlands ซึ่งเปิดตัวในปี 2009 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ที่ 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดตั้งแต่ปี 2012การตอบรับเชิงลบของ Borderlands ความคิดเห็นของ Movie Fuels CEO

คำพูดของ Pitchford บนโซเชียลมีเดียเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands เผชิญกับฟันเฟืองครั้งใหญ่ ทั้งในบ็อกซ์ออฟฟิศและจากนักวิจารณ์ ภาพยนตร์เรื่องนี้แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง แต่ก็ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว แม้แต่การรวมรูปแบบพรีเมี่ยมอย่าง Imax ก็ไม่สามารถเสริมประสิทธิภาพที่น่าผิดหวังได้ ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะทำรายได้ไม่ถึง 10 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเปิดตัว ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าหนักใจเมื่อพิจารณาจากงบประมาณการผลิตจำนวนมากที่ 115 ล้านเหรียญสหรัฐ

ภาพยนตร์ที่ล่าช้ามายาวนานซึ่งเริ่มผลิตมานานกว่าสามปีที่แล้ว ต้องเผชิญกับบทวิจารณ์ที่น่ารังเกียจ และตอนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟนตัวยงของแฟรนไชส์ ​​Borderlands ก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้เรตติ้ง CinemaScore ย่ำแย่ นักวิจารณ์อธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ติดต่อกับผู้ชม ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่ทำให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก Edgar Ortega นักเขียนจาก Loud and Clear Reviews ชี้ให้เห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่เข้าใจผิดในการตอบสนองสิ่งที่ผู้บริหารในสตูดิโอคิดว่าจะดึงดูดผู้ชมอายุน้อย ซึ่งท้ายที่สุดก็ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่น่าเบื่อ

ในขณะที่ Gearbox เริ่มทำงาน สำหรับเกมถัดไป การตอบรับอย่างท่วมท้นของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความท้าทายในการดัดแปลงวิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่ภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอก็มุ่งเน้นไปที่การมอบเกมยอดนิยมให้กับแฟนเกม