Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. aktywnie bada ulepszenia funkcji handlowej, uruchomiona w zeszłym tygodniu do znaczącego luzu gracza. W oświadczeniu X/Twitter Creatures Inc. potwierdził informacje zwrotne od graczy, wyjaśniając ograniczenia handlowe, które miały zapobiegać nadużyciu, ale przypadkowo utrudniło swobodną przyjemność. Firma obiecała rozwiązać problemy, oferując tokeny handlowe jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, obietnica już zerwana podczas imprezy EX Drop z 3 lutego bez takich nagród.
Funkcja handlowa, już skrytykowana za restrykcyjną mechanikę (ograniczanie otworów i cudów bez zakupów w aplikacji), wprowadziła tokeny handlowe-waluta wymagająca od graczy usuwania pięciu kart w celu wymiany jednej z równej rzadkości. Ten wysoki koszt wywołał powszechne oburzenie.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. oświadczyło ograniczenia mające na celu zapobieganie nadużywaniu botów i wykorzystywaniu wielopoziomowego, równoważąc uczciwość rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu podstawowego wrażenia kolekcjonowania. Przyjęli jednak ograniczenia negatywnie wpłynęły na zwykłych graczy i zobowiązali się do poprawy tej funkcji. Plany na przyszłość obejmują dostarczanie wielu sposobów uzyskania tokenów handlowych, chociaż szczegóły i harmonogramy pozostają niejasne.
W oświadczeniu brakuje szczegółów na temat potencjalnych zwrotów lub rekompensaty dla graczy, którzy handlowali w obecnym systemie, pozostawiając graczy niepewnych co do wpływu przyszłych zmian. Ograniczona dostępność tokenów handlowych-tylko 200 oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (wystarczające do jednego handlu kartami 3-diamond)-obawy graczy z paliwami. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Cresselia Ex Drop bezpośrednio jest sprzeczne z ostatnią obietnicą firmy.
Krytyka gracza podkreśla postrzegany charakter generujący przychody mechaniki handlowej, szczególnie biorąc pod uwagę szacowany przychód Pokémon TCG Pocket Pocket w wysokości 200 milionów dolarów (przed przemianem). Niezdolność do handlu 2-gwiazdkowymi lub wyższymi kartami rzadkości to wzmacnia to, ponieważ natychmiastowy handel wyeliminowałby potrzebę kosztownych zakupów losowych. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, z trzecim zestawem wydanym wkrótce potem. Gracze opisali mechanikę jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „zabawnie toksycznych” i „monumentalnej porażki”.