Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. untersucht aktiv Verbesserungen an der Handelsfunktion, die letzte Woche mit einer bedeutenden Spieler -Spieler gestartet wurde. In einer X/Twitter -Erklärung bestätigte Createers Inc. das Feedback des Spielers und erläuterte die Handelsbeschränkungen, um Missbrauch zu verhindern, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderte. Das Unternehmen versprach, Bedenken auszuräumen, indem er Mandel Token als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbot.
Das Handelsfunktion, das bereits wegen seiner restriktiven Mechanik (Begrenzung von Paketöffnungen und Wunderauswahl ohne Einkaufsanlagen) kritisiert wurde, führte Machelangelemente ein-eine Währung, bei der die Spieler fünf Karten löschen müssen, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen. Diese hohen Kosten lösten weit verbreitete Empörung aus.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Kreatures Inc. erklärte die Beschränkungen, die den Missbrauch von Bot und die Ausbeutung von Bots verhindern, die Fairness des Gameplays ausbalancieren und gleichzeitig das Kernsammlungserlebnis bewahren. Sie gaben jedoch zu, dass die Beschränkungen negativ beeinflusste Gelegenheitsspieler und versprachen, die Funktion zu verbessern. Zukünftige Pläne umfassen die Bereitstellung mehrerer Möglichkeiten, um Handelstoken zu erhalten, obwohl Einzelheiten und Zeitpläne unklar bleiben.
In der Erklärung fehlen Einzelheiten zu potenziellen Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die im Rahmen des aktuellen Systems gehandelt haben, und die Spieler sind sich über die Auswirkungen zukünftiger Änderungen nicht sicher. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken-nur 200 als Premium Battle Pass Rewards (ausreichend für einen 3-Diamond-Kartenhandel)-treibt die Anliegen der Spieler an. Das Fehlen von Handelsmarken in der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung widerspricht direkt dem jüngsten Versprechen des Unternehmens.
Die Kritik der Spieler unterstreicht die wahrgenommene Einnahmenscharakterin des Handelsmechanikers, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes von Pokémon TCG Pocket von 200 Millionen US-Dollar (Vorhandensum). Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, verstärkt dies, da der sofortige Handel den Bedarf an kostspieligen Zufallspaketkäufen beseitigt. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden. Kurz darauf wurde ein dritter Satz veröffentlicht. Die Spieler haben den Mechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet.