PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、先週、重要なプレーヤーの反発のために開始された取引機能の改善を積極的に調査しています。 X/Twitterの声明で、Creatures Inc.はプレイヤーのフィードバックを認め、取引制限を説明することを説明しましたが、虐待を防ぐことを目的としていましたが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げました。同社は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することで懸念に対処することを約束しました。これは、そのような報酬に欠けている2月3日のクレセリア元ドロップイベントですでに破られた約束です。
取引機能は、その制限的なメカニック(アプリ内購入せずにパックの開口部と不思議に選ぶことを制限すること)について既に批判しているため、トレードトークンを導入しました。これは、プレーヤーが5枚のカードを削除して同等の希少性の1つを削除することを要求する通貨です。この高コストは、広範な怒りを引き起こしました。
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Creatures Inc.は、ボットの乱用とマルチアカウントの搾取を防ぐことを目的とした制限を述べ、コア収集体験を維持しながらゲームプレイの公平性のバランスを取りました。しかし、彼らは制限がカジュアルなプレーヤーに悪影響を与え、機能を改善することを誓約したことを認めました。将来の計画には、貿易トークンを取得するための複数の方法を提供することが含まれますが、詳細とタイムラインは不明のままです。
この声明には、現在のシステムで取引されたプレーヤーの潜在的な払い戻しまたは報酬に関する詳細が不足しており、プレイヤーは将来の変更の影響について不確実にします。トレードトークンの利用可能性は、プレミアムバトルパスの報酬(1つの3ダイアモンドカードトレードに十分)として提供される200のみを提供しています。 Cresselia Ex Dropイベントに貿易トークンがないことは、会社の最近の約束と直接矛盾しています。
プレイヤーの批判は、特にポケモンTCGポケットの推定2億ドルの1ヶ月の収益(事前取引)を考えると、貿易整備士の収益創出された性質を強調しています。 2つ星以上のレアリティカードを取引できないことでこれが強化されます。即時の取引により、費用のかかるランダムパック購入の必要性がなくなるためです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。プレイヤーは、メカニックを「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」と表現しています。