Przemysł gier jest wysoki, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na potencjalne uderzenie przeciwko głównym firmom gier wideo. Ten ruch pojawia się w bieżących sporach dotyczących uczciwych praktyk pracy i etycznego wykorzystania sztucznej inteligencji w branży.
Komunikat prasowy SAG-Aftra
20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA zwołał się za pośrednictwem konferencji wideo i jednogłośnie zagłosował za umocnieniem ich krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora o powołanie strajku w razie potrzeby. Strajk wpłynąłby na wszystkie usługi objęte umową interaktywną (IMA), przy czym wszyscy członkowie SAG-AFTRA zatrzymują prace nad projektami na podstawie niniejszej umowy. Podstawowym problemem jest zapewnienie niezbędnych zabezpieczeń AI dla wykonawców gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił stanowisko firmy Unii, stwierdzając: „Nasza determinacja jest niezachwiana i nie powinna być testowana. Nasze członkostwo głosowało ponad 98% tak, aby zezwolić na strajk tej umowy, jeśli pracodawcy nie przyjdzie do stolika z umową, która obejmuje naszą krytyczną prowizję, zwłaszcza naszym krytycznym prowizjach, zwłaszcza naszym krytycznym prowizjach, które obejmują naszą sytuację. I najczęstsze gry wideo na świecie.
Problemy zagrożone i wpływ na branżę gier
Centralne problemy napędzające potencjalne strajk obracają się wokół nieuregulowanego użycia AI w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie nie ma przepisów dotyczących ochrony aktorów głosowych i wydajności z replikacji AI. Wielu aktorów woli odszkodowanie za ich faktyczne występy, zamiast przechwytywania i powtórzenia ich podobieństwa przez AI. Nawet jeśli wyrażają zgodę na takie użycie, powinny istnieć jasne wytyczne dotyczące tego, w jaki sposób można zastosować ich podobieństwo i odpowiednią rekompensatę.
Członkowie SAG-AFTRA opowiadają się również za wzrostem płac, które są zgodne z inflacją: „11% wstecz do wygaśnięcia i 4% wzrostu w drugim i trzecim roku umowy”, według SAG-AFTRA. Ponadto szukają lepszych środków bezpieczeństwa na planie dla wykonawców kamery i kaskaderów, w tym mandatów pięciominutowych okresów odpoczynku co godzinę, obecności lekarzy podczas niebezpiecznej pracy, ochrony przed stresem wokalnym oraz eliminacji wszelkich wymogów dla aktorów wykonywania wyczynów podczas samozwańczych przesłuchań.
Jeśli strajk pójdzie naprzód, może zakłócić różne etapy produkcji gier wideo, choć pełny wpływ pozostaje niepewny. W przeciwieństwie do produkcji telewizyjnej i filmowej, na które strajki mogą od razu wpływać, rozwój gier wideo często trwa kilka lat. Chociaż strajk może spowolnić pewne fazy rozwoju, nie jest jasne, czy spowodowałoby to znaczne opóźnienia w wydaniach w gry.
Firmy stojące przed negocjacjami i ich stanowiskami
Potencjalny strajk jest skierowany do 10 głównych firm, w tym:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Wśród nich Epic Games publicznie wspierała stanowisko SAG-Aftra. Dyrektor generalny Tim Sweeney napisał na Twitterze: „EPIC popiera pogląd Gildii aktorów ekranowych, że firmy gier nie powinny otrzymywać generatywnych praw do szkolenia głosowego podczas sesji nagrywania dialogu”. W tej chwili żadne inne firmy nie wydały oświadczeń.
Historia negocjacji
Korzenie tego konfliktu odbywają się do września 2023 r., Kiedy kierownictwo SAG-AFTRA zwróciło się o upoważnienie członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Głosowanie przyniosło przytłaczające poparcie, z 98,32% na korzyść. Od tego czasu negocjacje trwały bez nowej umowy, nawet gdy poprzednia umowa, która wygasła w listopadzie 2022 r., Została rozszerzona.
Tło tej walki obejmuje poprzedni strajk w 2016 r., Kiedy członkowie SAG-AFTRA zaczęli strajkować przeciwko 11 głównym studiom w podobnych kwestiach, w tym wynagrodzenie bazowe, zdrowie i bezpieczeństwo oraz resztkowe wynagrodzenie. Uderzenie to trwało 340 dni i zakończyło się kompromisem, choć wielu członków związku pozostało niezadowolonych z wynikającej z tego porozumienia.
W styczniu 2024 r. SAG-Aftra spotkała się z krytyką w sprawie umowy z Replica Studios, zewnętrznym dostawcą głosu AI. Niniejsza Umowa, która pozwala członkom SAG-AFTRA na licencję swoich głosów AI, była przez wielu postrzegana jako zdrada, zaostrzając napięcia w związku z rolą AI w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie strajku SAG-AFTRA oznacza kluczowy moment w trwającej walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. W miarę kontynuowania negocjacji branża uważnie obserwuje, zdaje sobie sprawę, że wynik będzie miał trwałe konsekwencje dla wykorzystania sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i ogólnego traktowania wykonawców gier wideo. W erze, w której rozwój AI szybko rośnie, najważniejsze jest ochrona jednostek i zapewnienie, że AI służy jako narzędzie do poprawy ludzkiej kreatywności, a nie jej zastępowania. Stawki są wysokie, a potencjalny wpływ strajku podkreśla potrzebę rozwiązania, która dotyczy kluczowych obaw Unii i jej członków.