Mekanisme dwi petanda PoE 2: tindak balas rantai petanda fros dan petanda guruh
Dalam "Path of Exile 2", "Double Harbinger" ialah teknologi yang menggunakan Frost Harbinger dan Thunder Harbinger untuk mencetuskan satu sama lain, dengan itu membersihkan skrin dengan satu pukulan. Walaupun memahami interaksi antara kemahiran bukanlah satu keperluan, ia sudah pasti akan membantu pemain yang ingin mereka binaan mereka sendiri pada masa hadapan. Berikut ialah cara untuk melaksanakan teknologi ini dalam binaan anda, bersama-sama dengan penjelasan tentang cara ia berfungsi.
Cara menggunakan dwi petanda (pertanda fros dan pertanda guruh)
Mekanisme dwi petanda memerlukan empat syarat:
- Permata kemahiran Frost Harbinger, dipasangkan dengan Permata tambahan Lightning Infusion
- Permata kemahiran Thunder Harbinger, dipasangkan dengan permata tambahan Infusi Ais ( Glasier juga disyorkan).
- 60 mata kerohanian
- Satu cara untuk menangani kerosakan ais
Ingat untuk mendayakan Harbinger of Frost dan Harbinger of Thunder dengan mengklik kanan pada ikon kemahiran dalam menu kemahiran.
Kemahiran yang wujud seperti Monk's Frost Strike paling berkesan untuk mencetuskan Frost Harbinger, yang merupakan langkah yang perlu untuk memulakan tindak balas berantai, tetapi terdapat kaedah lain. Contohnya:
- Tingkatkan kemahiran pasif pengumpulan beku melalui kerosakan ais asas pada senjata atau sarung tangan.
- Perhiasan berlian menentang Masa Kegelapan yang Hilang, dengan bonus peratusan kerosakan ais.
Cara Frost Harbinger dan Thunder Harbinger berfungsi bersama
Apabila anda menyerang musuh beku, kesan pecah akan dicetuskan, mencetuskan Frost Harbinger, menyebabkan letupan kerosakan ais di kawasan. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai dengan sendirinya, kerosakan ais Harbinger of Frost tidak akan membekukan musuh, dan oleh itu tidak akan menghancurkan mereka.
Sebaliknya, apabila anda membunuh musuh dengan keadaan kejutan, Thunder Harbinger akan dicetuskan, menghasilkan kilat dan menyebabkan kerosakan kepada musuh. Sama seperti Frost Harbinger, Thunder Harbinger sendiri tidak menyebabkan kejutan dan hanya boleh dicetuskan oleh kejutan yang disebabkan oleh sumber kerosakan lain.
Kini, Frost Harbinger tidak boleh membeku, tetapi boleh mendorong elektrik; Ini bermakna kita boleh mengeksploitasi satu dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Kaedahnya adalah untuk melengkapkan Frost Harbinger dengan Permata Sokongan Infusi Kilat dan Thunder Harbinger dengan Permata Sokongan Infusi Ais. Permata sokongan ini akan menukar sebahagian daripada kerosakan daripada Frost Harbinger kepada kilat, menyebabkan kejutan dan menukar sebahagian daripada kerosakan daripada Thunder Harbinger kepada ais, menyebabkan pembekuan.
Di bawah keadaan optimum, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang tidak terhingga, dengan Harbinger of Frost mencetuskan Harbinger of Thunder, yang mencetuskan Harbinger of Frost, dan sebagainya. Tetapi dalam amalan, kesan ini biasanya hanya berlaku sekali atau dua kali, dan kemudian hilang. Ini kerana untuk meneruskan, anda memerlukan bekalan raksasa yang berterusan untuk Harbingers untuk mencetuskan satu sama lain. Inilah sebabnya mengapa mekanik dwi harbinger adalah yang paling berharga dalam Rifts, kerana Rifts boleh melahirkan sejumlah besar musuh.
Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Harbinger dengan membekukan dan kemudian menghancurkan musuh menggunakan kemahiran kerosakan ais seperti Monk's Frost Strike. Ini menghasilkan letupan beku berhampiran anda, yang juga menyebabkan kejutan, menyebabkan tindak balas berantai. Sebab kami memilih untuk mencetuskan Frost Harbinger terlebih dahulu ialah Freeze lebih mudah untuk dikenakan daripada Shock, dan kilat Thunder Harbinger mempunyai julat yang lebih luas daripada Frost Harbinger, membolehkannya menyerang musuh jauh dengan lebih baik.