Path of Exile 2 : Comment Herald Of Ice et Thunder travaillent ensemble

Auteur: Christopher Jan 17,2025

Mécanisme double signe avant-coureur PoE 2 : réaction en chaîne du signe avant-coureur du gel et du signe avant-coureur du tonnerre

Dans "Path of Exile 2", "Double Harbinger" est une technologie qui utilise Frost Harbinger et Thunder Harbinger pour se déclencher mutuellement, effaçant ainsi l'écran d'un seul coup. Bien que comprendre l’interaction entre les compétences ne soit pas une obligation, cela sera sans aucun doute utile aux joueurs qui souhaitent concevoir leurs propres builds à l’avenir. Voici comment implémenter cette technologie dans votre build, ainsi qu'une explication de son fonctionnement.

Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)

Le mécanisme du double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :

  1. Gemme de compétence Frost Harbinger, associée à la Gemme auxiliaire Lightning Infusion
  2. Gemme de compétence Thunder Harbinger, associée à la Gemme auxiliaire Ice Infusion ( Glacier est également recommandé).
  3. 60 points de spiritualité
  4. Un moyen d'infliger des dégâts de glace

N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de la compétence dans le menu des compétences.

Les compétences inhérentes comme la Frappe de Givre du Moine sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, qui est une étape nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes. Par exemple :

  • Augmentez la compétence passive d'accumulation de glace grâce aux dégâts de glace de base sur l'arme ou les gants.
  • Bijoux en diamant contre le Temps Perdu des Ténèbres, avec un bonus de pourcentage de dégâts de glace.

Comment Frost Harbinger et Thunder Harbinger travaillent ensemble

Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, l'effet de fracas sera déclenché, déclenchant Frost Harbinger, provoquant une explosion de dégâts de glace dans une zone. Pour l'empêcher de déclencher une réaction en chaîne, les dégâts de glace de Harbinger of Frost ne gèleront jamais les ennemis et ne les briseront donc pas.

D'un autre côté, lorsque vous tuez un ennemi en état de choc, Thunder Harbinger se déclenchera, générant des éclairs et causant des dégâts à l'ennemi. Semblable à Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne provoque pas de choc et ne peut être déclenché que par un choc causé par d'autres sources de dégâts.

Maintenant, le Frost Harbinger ne peut pas geler, mais peut induire de l'électricité ; le Thunder Harbinger ne peut pas induire d'électricité, mais peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à équiper le Frost Harbinger de la gemme de support Lightning Infusion et le Thunder Harbinger de la gemme de support Ice Infusion. Ces gemmes de soutien convertiront une partie des dégâts de Frost Harbinger en éclair, provoquant un choc et convertiront une partie des dégâts de Thunder Harbinger en glace, provoquant le gel ;

Dans des conditions optimales, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne infinie, avec Harbinger of Frost déclenchant Harbinger of Thunder, qui déclenche Harbinger of Frost, et ainsi de suite. Mais dans la pratique, cet effet ne se produit généralement qu’une ou deux fois, puis s’estompe. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en monstres pour que les Harbingers se déclenchent mutuellement. C'est également pourquoi la mécanique du double signe avant-coureur est la plus précieuse dans Rifts, car les Rifts peuvent engendrer un grand nombre d'ennemis.

Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant puis en écrasant les ennemis à l'aide de compétences de dégâts de glace telles que la Frappe de givre du moine. Cela crée une explosion glaciale près de chez vous, qui provoque également un choc, provoquant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est que Gel est plus facile à infliger que Choc, et que la foudre de Thunder Harbinger a une portée plus large que Frost Harbinger, lui permettant de mieux attaquer les ennemis éloignés.