
War of Empire Conquest(WOE)は、激しいプレイヤー対プレーヤー(PVP)競争を実現する魅力的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーに参加して激しい戦いに参加します。このゲームは、ユニットと建物を広範囲に制御し、プレイヤーに戦略と指揮の高い自由度を提供します。
主な要素:
Woeは、中世、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック様式、マヤなどの18の強力な帝国または文明を特徴とする中世の時代に没頭します。各帝国には、8種類の通常のユニットと1つのユニークなユニットがあります。通常のユニットはすべての帝国で均一ですが、それぞれにモンゴルのライダー、ペルシャの戦争ゾウ、スペインの征服者など、独特のユニットがあります。
通常のユニットは次のとおりです。
- 剣士:すべての帝国で一般的に見つかった主食ユニット。
- Pikeman:騎兵に対して効果的ですが、矢の影響を受けやすい。
- 射手:騎兵に対して脆弱ですが、ピケマンに対して有利です。
- 軽い騎兵:敵軍に嫌がらせをするのに理想的なスピードとモビリティで知られています。
- 牡羊座:建物の攻撃に特化しています。
悲惨な建物には、塔、砲塔、城、鍛冶屋が含まれます。タワーは主に攻撃目的で提供され、5人の農家が配置すると同時に6つの矢を発射できます。一方、砲塔は、敵の構造を破壊するように設計されています。
悲惨な各帝国には、独自の利点と欠点があります。詳細な洞察については、プレイヤーはゲーム内の紹介を探索できます。簡単な概要は次のとおりです。
- Huns:家を建設する必要はなく、時間を節約します。 Cavalryのリソースは20%少なく、レンジャーにアップグレードできます。
- Teutonic:歴史的なスパルタンを連想させる強力な戦士を誇っていますが、動きが遅いです。
ハイライト:
Woeのゲームプレイの中核は、試合を開始した後、3つの同時目標を中心に展開します。
- エコノミーの発展:農民の生産とリソースの集まりを最大化し、町のセンター(TC)とタワーを一時的なシェルターとして利用します。
- 嫌がらせの敵:敵の農家を混乱させるために小さなユニットを早期に展開し、最初の利点を獲得します。
- 敵を破壊する:反対勢力を巻き込み、倒します。
協力が重要です。プレイヤーは、数値的に優れた敵軍を克服し、健康が低いがダメージが高くなっているユニットを保護するために、同盟国と軍団を形成する必要があります。ユニットのカウンターを理解し、チームワークを育成することが重要です。
- ピケメンカウンター騎兵。
- 騎兵カウンターアーチャー。
- 射手はピケメンをカウンターします。
- 奴隷(ラクダに乗る)カウンター騎兵。
- コリオキャリッジはすべての遠隔ユニットに対抗します。
ゲームモード:
Woeには、食物と金の2つの主要なリソースがあります。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは、暗黒時代から封建、城、皇帝の時代まで、さまざまな時代を通じて町の中心部(TC)を前進させ、途中で新しいテクノロジーとユニットのロックを解除できます。
さまざまなプレイスタイルに対応するために、Woeは4つのゲームモードを提供します。最も人気のあるものは次のとおりです。
- 通常モード:限られたリソースを特徴とし、早期開発と戦略的嫌がらせを強調しています。
- Imperial Deathmatchモード:プレイヤーは皇帝時代に十分なリソースで始まり、即時かつ激しい戦いを可能にします。
主な機能:
中国で4年間稼働し、バージョン1.8.nにアップグレードされたWoeは、堅牢な機能セットを提供します。
- プレイヤー対CPUマッチ。
- オンライン競争のためのネットワークプレイ。
- ゲームを観察するための観客モード。
- 機能を再生して、一致を確認します。
- カスタムゲームプレイ用のマップ作成ツール。
- 協力的な遊びのためのレギオン形成。
- 他のプレイヤーとつながる友達システム。
- ゲーム内コミュニケーションのためのチャット機能。
War of Empire Conquest(WOE)は、豊富で戦略的なゲーム体験を提供し、歴史的な要素を競争力のあるリアルタイム戦略ゲームプレイと混ぜ合わせます。あなたがベテランの戦略家であろうとRTSゲームの新人であろうと、Woeはあなたのスキルをテストするために挑戦的でやりがいのある環境を提供します。