Arrowhead Game Studios は、FAF-14 スピアに関連するクラッシュ問題に対処する Helldivers 2 パッチ 01.000.403 を公開しました。この修正に加えて、ヘルダイバーズ 2 アップデートには、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスの向上を目的としたさまざまなバグ修正も含まれています。
アローヘッド ゲーム スタジオによって開発されたヘルダイバーズ 2 は、2024 年にリリースされた協力型サードパーソン シューティング ゲームで、好評を博しました。そのカオスなゲームプレイに対するレビュー。 Arrowhead は、Helldivers 2 のアップデートを定期的に積極的にリリースしてきました。これらのアップデートにはバランス調整、新しい武器、戦略、敵が含まれることが多く、ゲームプレイと技術的な問題の両方に対処し、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させることを目的としています。
前回の Helldivers 2 アップデートでは、Spear の照準の問題が解決され、スポナーや複合オブジェクトなどのエンティティに正しく照準が合わせられるようになりました。ただし、この修正により、プレイヤーが槍で狙うときに誤ってクラッシュが発生してしまいました。パッチ 01.000.403 はこの問題に対処し、より安定したゲームプレイ環境を提供するとともに、起動カットシーン中に独自の hellpod パターンが使用されたときに発生する別のクラッシュも修正しました。これらのクラッシュの解決に加えて、重要なアップデートの 1 つは、PS5 と PC の両方で日本語のナレーションが世界的に利用可能になり、この言語オプションを好むプレイヤーのアクセシビリティを拡大することです。
さらに、いくつかのさまざまな問題も修正されています。対処されました。特に繁体字中国語でのテキスト破損の問題が修正され、文字が適切に表示されるようになりました。 Helldivers 2 プラズマ パニッシャーは、SH-32 シールド ジェネレーター パックと FX-12 シールド ジェネレーターから正しく発射されるようになりました。クエーサー砲の熱管理の調整は、熱い惑星と冷たい惑星に基づいた正しい変更を反映するようになりました。 Spore Spewer は特定の惑星で紫色に表示されなくなり、さまざまな惑星のミッションで表示されるピンクの疑問符が削除されました。さらに、プレイヤーが非アクティブな状態から再接続した後に利用可能なオペレーションがリセットされる問題も修正されました。
修正にもかかわらず、いくつかの問題は解決せず、現在積極的に取り組んでいます。現在、ゲーム内のフレンドコードによるフレンドリクエストは機能しません。メダルとスーパー クレジットの支払いに遅延が発生する可能性があります。もう 1 つの問題は、配備された地雷がアクティブなままであるにもかかわらず、時々非表示になる場合があることです。アーク兵器は動作に一貫性がなく、場合によっては不発になることがあります。さらに、ほとんどの武器は照準器で照準を合わせるときに照準線の下を撃ちます。さらに、ゲームを再起動するたびに、[キャリア] タブのミッション数がゼロにリセットされます。最後に、ヘルダイバー 2 の武器の説明の一部は古く、現在のデザインを反映していません。
パッチ 01.000.403 が公開され、プレイヤーが楽しめるこれらの修正がすべて含まれています。 Arrowhead は、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ダイナミックなエクスペリエンスを確保するために既知の問題に対処することに積極的に取り組んでいます。
Helldivers 2 アップデート 01.000.403 パッチノート
概要
このパッチでは、次の領域に改善と変更を加えました:
FAF-14 スピアに関連するクラッシュの修正 一般的な修正
一般
日本語のナレーションが PS5 で世界中で利用できるようになりました (パソコン)。
クラッシュを修正
ヘルポッドの起動カットシーン中に独自のヘルポッド パターンを持つプレイヤーが離脱したときに発生するクラッシュを修正。 スピアで狙う際のクラッシュを修正。
その他の修正
「?」を表示する破損したテキストを修正繁体字中国語を選択している場合、一部の文字で表示されます。 プラズマパニッシャーがSH-32シールドジェネレーターパックとFX-12シールドジェネレーターから発射できない問題を修正。 暑い惑星や寒い惑星にいるときに、クエーサー大砲の熱が正しく変化するように修正されました。 特定の惑星でSpore Spewerが紫色に見える問題を修正しました。 さまざまな惑星のミッションでピンクの疑問符が表示されるいくつかのケースを修正しました。 Peak Physique アーマーパッシブが武器の人間工学に適切に影響を与えない問題を修正。 プレイヤーが非アクティブなためにキックされて再接続した後に、利用可能な操作がリセットされる問題を修正しました。
既知の問題
ゲーム内でフレンド コードを介してフレンド リクエストを送信することは、現在機能しません。 プレイヤーはゲームに参加できない、またはゲームに招待できない場合があります。 「最近のプレイヤー」リストに追加されたプレイヤーはリストの中央に表示されます。 プレイヤーはメダルとスーパー クレジットの支払いに遅延が発生する場合があります。 出血した敵は個人命令や根絶ミッションを進めることができません。 配備された地雷は時々非表示になることがあります (ただし、アクティブなままです)。 アーク武器は時々一貫性のない動作をしたり、誤射したりすることがあります。 ほとんどの武器は、照準器を狙うときに十字線の下を撃ちます。 戦略ビームは敵に付着する可能性がありますが、元の場所に展開されます。 「ハンドカート」船モジュールはシールドジェネレーターパックのクールダウンを短縮しません。 「優れた梱包方法」の出荷モジュールが機能しません。 胆汁タイタンは頭部にダメージを受けない場合があります。 進行中のゲームに参加すると、プレイヤーがロードアウトでスタックする場合があります。 進行中のゲームに参加するプレイヤーは増援を利用できない場合があります。 惑星の解放は、すべての防衛ミッションの終了時に 100% に達します。 「スーパーアースの旗を掲げる」目標には進行状況バーが表示されません。 ゲームを再起動するたびに、「キャリア」タブのミッション数がゼロにリセットされます。 一部の武器の説明は古く、現在のデザインを反映していません。