サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語を作成したことで有名なRemedyが、彼らが *コントロール *でマルチプレイヤーに挑戦することを発表したとき、懐疑論は理解できました。私は、他の多くの人と同じように、特に*コントロール*が2019年のイグノイのゲームオブザイヤーだったことを考えると、当初は疑わしいものでした。しかし、*FBC:Firebreak*の発表は、6年後のPVEファーストパーソンのマルチプレイヤーシューティングゲームのコントロール*をセットし、それらの疑問をすぐに払拭しました。私が目撃したハンドオフのデモでは、オンラインシューターの混雑したジャンルで * Firebreak *が際立っていることが明らかでした。それはさわやかにオリジナルで、楽しく風変わりで、決定的には、大きな時間投資を必要としません。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが強調したように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」後ろの人々のために繰り返される価値のある感情。
* FBC:Firebreak*は、柔軟性のために設計された3プレイヤー協同組合FPSです。速い20分間のセッションに飛び込んだり、数時間に拡張したりすることができます。特典のロック解除と新しいキャラクターの組み合わせにより、各ランが新鮮に感じられるようになります。しかし、この続編でのあなたの役割は正確には何ですか?あなたは、最古の家でボランティアの最初の対応者の靴に足を踏み入れます。あなたのキャラクターは、秘書やレンジャーのような日常の労働者であり、本質的には連邦統制局によって消費できると考えられています。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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ログインすると、ジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、ナビゲートするゾーンの数を決定する脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定します。これらのゾーンは封じ込めドアによって分割され、仕事のさまざまな段階を通過します。デモは、FBCビルの一見普通のオフィスセクションに設定された「Paper Chase」ミッションを紹介しました。ここで、あなたとあなたのチームは、スプレッドヒスと戦う必要があります。
エスケープは常にオプションですが、ギアアップグレードのために通貨を収集することを目指している場合は、それらと安全に終了する必要があります。通貨のために長く探索するほど、本社への復帰がより挑戦します。
* FBC:Firebreak*は、武器で自分自身を区別します。アーセナルには、火を消したり、粘着性のあるモンスターを消したりすることができる手作りの雪だるまランチャーのような楽しく奇妙な自家製スタイルの銃、落雷の嵐を解き放つことができるザッパー、そしてきしむようなピギーバンクとペアになったとき、コインの弾幕を解き放つことができます。機関銃やショットガンなどの標準的な運賃も備えており、後者は浸したりザッピングされた後に厄介な粘着性のあるノートモンスターを扱うために不可欠です。
ミッションの中核的な目的は、建物をオーバーランする前に粘着性のノートを排除することです。あなたが進行するにつれて増加するメモの数は、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターとの戦いで頂点に達しますが、ポストイットのメモでできています。
ユニークな武器を超えて、 * Firebreak *は、 *コントロール *ユニバースに根ざした魅力的なゲームプレイメカニズムを紹介します。弾薬を補充するオフィスの供給棚から、間に合わせの砲塔、ヒスを撃退するステレオスピーカー、柔らかいノートを削除するためにステーションをすすぐまで、ゲームは独創的なタッチで満たされています。ロック解除可能な特典はさらに多様性を追加します。例には、ミスでクリップに戻り、ジャンプして自分自身を消す弾丸が含まれます。スタッキング特典は効果を高め、同じ3つの特典でチームメイトと利点を共有できます。
特に、 * FBC:Firebreak *はソロプレイやデュオもサポートし、その魅力を広げます。 Remedyは、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースを備えたDLSS4などの高度な機能をサポートすると同時に、最小PCスペックを低くすることを目的としています。 Steam Deckが検証され、XboxおよびPC Game Passで発売され、PlayStation Plus Extra and Premiumで発売されます。発売後のコンテンツプランは包まれていますが、有料の化粧品が利用可能になり、マイクロトランザクションの範囲がマークされます。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだFBC:Firebreakをプレイしていませんが、デモは確かに目のテストに会います。それは、可能な限り最良の方法で、典型的なマルチプレイヤーシューティングゲームから遠く離れることを約束します。継続的な継続的なコミットメントを必要とせずに、迅速なインおよびアウトオンラインゲームとしての設計は、そのようなゲームが標準だった時代に戻ります。