當《補救措施》(Remedy)因在第三人稱遊戲中製作引人注目的單人敘事而聞名時,宣布他們正在使用 *Control *的多人遊戲冒險,因此,懷疑主義是可以理解的。我和其他許多人一樣,最初令人懷疑,特別是考慮到*控制*是IGN在2019年的年度最佳遊戲。但是,*FBC:FireBreak*的揭幕,這是一個三人PVE的第一人稱多人射擊遊戲,*Control*Control*六年後,很快就消除了這些疑問。在我目睹的動手演示中,很明顯, * Firebreak *在擁擠的在線射擊遊戲中脫穎而出。它令人耳目一新,令人愉悅的古怪且至關重要,並不需要大量的時間投資。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”值得重複後面的人的情緒。
* FBC:FireBreak*是一個三人遊戲的FPS,旨在靈活性。您可以快速進行20分鐘的時間,或將其擴展到幾個小時,帶有PERK解鎖和新的角色組合,確保每次跑步都新鮮。但是您在此續集中的角色到底是什麼?您進入最古老的房子的志願者第一響應者的鞋子,當他們去乾草時要處理情況。您的角色是諸如秘書和護林員等日常工人,從本質上講,聯邦控制局可以消耗。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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登錄後,您選擇了一項工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和間隙級別,這決定了您將導航的區域數量。這些區域被遏制門分開,引導您穿越工作的不同階段。演示展示了“紙追逐”任務,該任務位於FBC大樓的一個看似普通的辦公室部分。在這裡,您和您的團隊必須與傳播的嘶嘶聲打擊。
逃逸始終是一種選擇,但是如果您打算收集用於齒輪升級的貨幣,則需要安全退出。您探索貨幣的時間越長,您回到總部就越具有挑戰性。
* FBC:Firebreak*用武器來區分自己。阿森納包括令人愉悅的奇怪,自製風格的槍支,例如手動搖搖欲墜的雪球發射器,可以撲滅大火或douse粘性尼特怪物,一個可以釋放閃電風暴的Zapper,以及與吱吱作響的小豬搭配時,將其搭配使用。標準票價(例如機槍和shot彈槍)也具有特色,後者對於在被浸泡或擊倒後與那些討厭的粘性音符怪物打交道至關重要。
任務的核心目標是在覆蓋建築物之前消除粘稠的筆記。隨著您的進展,銷毀的音符數量將在與巨大的粘性音符怪物的戰鬥中達到最終,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼(Sandman),但用郵政便箋製成。
除了獨特的武器之外, * Firebreak *還引入了植根於 * Control *宇宙的引人入勝的遊戲機制。從補充彈藥到臨時砲塔的辦公供應貨架,排斥嘶嘶聲的立體聲揚聲器以及沖洗電台以刪除粘稠的音符,遊戲充滿了創造性的觸感。可解鎖的特權增加了更多的變化;例如,子彈返回您的剪輯,並通過跳躍來消滅自己。堆疊特權增強了其效果,並且有三個相同的津貼,您可以與隊友分享好處。
值得注意的是, * FBC:Firebreak *也支持獨奏和二人組,擴大了其吸引力。補救措施的目標是較低的最小PC規格,同時還支持具有多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪的DLSS4等高級功能。它將通過Xbox和PC Game Pass以及PlayStation以及第一天的額外和高級驗證並在Xbox和PC遊戲通行證上啟動。儘管發布後內容計劃仍在包裹中,但付費化妝品將可用,這標誌著微交易的程度。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過FBC:Firebreak ,但演示肯定符合眼睛測試。它有望以最好的方式遠離典型的多人射擊遊戲。它的設計是一種快速的在線遊戲,不需要持續的持續承諾,而是回到了這種遊戲是常態的時期。