FBC: Firebreak - Ang hindi inaasahang kontrol ng Multiplayer FPS ay tumama

May -akda: Amelia Apr 15,2025

Kapag ang Remedy, na kilalang tao para sa paggawa ng nakakahimok na mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, inihayag na sila ay nagsusumikap sa Multiplayer na may *kontrol *, ang pag-aalinlangan ay naiintindihan. Ako, tulad ng marami pang iba, ay una nang nag-aalinlangan, lalo na ibinigay na ang*kontrol*ay laro ng IGN ng taon noong 2019. Gayunpaman, ang pag-unve ng*fbc: firebreak*, isang three-player na pve first-person multiplayer tagabaril na nagtakda ng anim na taon na post-*control*, mabilis na tinanggal ang mga pagdududa. Sa hands-off demo na nasaksihan ko, maliwanag na ang * firebreak * ay nakatayo sa masikip na genre ng mga online shooters. Ito ay nakakapreskong orihinal, kasiya -siyang quirky, at sa simula, ay hindi hinihiling ng isang malaking pamumuhunan sa oras. Tulad ng binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Isang damdamin na nagkakahalaga ng pag -uulit para sa mga nasa likuran.

* FBC: Ang Firebreak* ay isang three-player co-op FPS na idinisenyo para sa kakayahang umangkop. Maaari kang sumisid para sa isang mabilis na 20-minuto na sesyon o palawakin ito sa ilang oras, na may mga pag-unlock ng perk at mga bagong kumbinasyon ng character na tinitiyak na ang bawat pagtakbo ay sariwa. Ngunit ano ba talaga ang iyong papel sa pagkakasunod -sunod na ito? Pumasok ka sa sapatos ng mga boluntaryo na unang tumugon sa pinakalumang bahay, na naatasan sa paghawak ng mga sitwasyon kapag nagpunta sila ng haywire. Ang iyong mga character ay pang -araw -araw na manggagawa tulad ng mga kalihim at rangers, mahalagang itinuturing na magastos ng Federal Bureau of Control.

FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot

8 mga imahe

Sa pag -log in, pumili ka ng isang trabaho (misyon), isang krisis kit (loadout), at itakda ang antas ng banta (kahirapan) at antas ng clearance, na tumutukoy sa bilang ng mga zone na iyong mag -navigate. Ang mga zone na ito ay nahahati sa mga pintuan ng paglalagay, na humahantong sa iyo sa pamamagitan ng iba't ibang yugto ng trabaho. Ipinakita ng demo ang misyon na "Paper Chase", na nakalagay sa isang tila ordinaryong seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC. Dito, dapat mong labanan ang iyong koponan ang kumakalat na hi.

Ang pagtakas ay palaging isang pagpipilian, ngunit kung naglalayong mangolekta ka ng mga pera para sa mga pag -upgrade ng gear, kakailanganin mong lumabas nang ligtas sa kanila. Ang mas mahaba mong galugarin para sa pera, mas mapaghamong ang iyong pagbabalik sa HQ.

Maglaro

* Fbc: firebreak* nakikilala ang sarili sa sandata nito. Ang arsenal ay nagsasama ng kasiya-siyang kakaibang, gawang bahay na baril na tulad ng isang hand-cranked snowball launcher na maaaring puksain ang mga apoy o douse sticky-note monsters, isang zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo, at isang wrench na, kapag ipinares sa isang nakakalusot na piggy bank, hindi pinakawalan ang isang barrage ng barya. Ang pamantayang pamasahe tulad ng mga baril ng machine at shotgun ay nagtatampok din, ang huli ay mahalaga para sa pakikitungo sa mga pesky sticky-note monsters pagkatapos na sila ay nababad o na-zapped.

Ang pangunahing layunin ng misyon ay upang maalis ang mga malagkit na tala bago nila ma -overrun ang gusali. Ang bilang ng mga tala upang sirain ang pagtaas habang sumusulong ka, na nagtatapos sa isang labanan laban sa isang malalaking malagkit na tala na halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit ginawa ng mga tala sa post-it.

Higit pa sa mga natatanging sandata, * ipinakikilala ng Firebreak * ang mga nakakaakit na mekanika ng gameplay na nakaugat sa * control * uniberso. Mula sa mga istante ng supply ng opisina na nagbago muli ng munisyon hanggang sa mga makeshift turrets, mga nagsasalita ng stereo na nagtataboy sa mga hiss, at mga istasyon ng banlawan upang alisin ang mga malagkit na tala, ang laro ay napuno ng mga nakaka -engganyong pagpindot. Ang mga mai -unlock na perks ay nagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang; Kasama sa mga halimbawa ang mga bala na bumalik sa iyong clip sa mga misses at pinapatay ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso. Pinahuhusay ng Stacking Perks ang kanilang mga epekto, at may tatlo sa parehong perk, maaari mong ibahagi ang mga benepisyo sa mga kasamahan sa koponan.

Kapansin -pansin, * FBC: Sinusuportahan ng Firebreak * ang solo play at duos pati na rin, pagpapalawak ng apela nito. Nilalayon ng Remedy para sa isang mas mababang minimum na PC spec, habang sinusuportahan din ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4 na may henerasyon ng multi-frame, NVIDIA reflex, at buong sinag-ray. Ito ay magiging steam deck na na -verify at ilulunsad sa Xbox at PC Game Pass, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium sa araw na isa. Habang ang isang plano ng nilalaman ng post-launch ay nananatili sa ilalim ng balot, magagamit ang mga bayad na pampaganda, na minarkahan ang lawak ng mga microtransaksyon.

FBC Firebreakremedy Wishlist

Habang hindi pa ako naglaro ng FBC: Firebreak , ang demo ay tiyak na nakakatugon sa pagsubok sa mata. Nangangako itong malayo sa isang tipikal na tagabaril ng Multiplayer, sa pinakamahusay na paraan. Ang disenyo nito bilang isang mabilis na in-and-out online game, hindi nangangailangan ng isang makabuluhang patuloy na pangako, ay bumalik sa isang oras kung saan ang mga laro ay pamantayan.