Respawn Entertainment、プレイヤーの反発を受けて物議を醸した『Apex Legends』のバトルパス変更を撤回。 ゲームコミュニティからの重大な否定的なフィードバックを受けて、開発者は、シーズン 22 で提案していた 2 部構成の 9.99 ドルのバトル パス システムを方向転換すると発表しました。
7 月 8 日に導入された当初のプランでは、プレミアム バトル パスをシーズンごとに 2 回購入する必要があり、実質的にコストが 2 倍になりました。 これは、ゲーム内 Apex コインを使用してプレミアム パスを購入するオプションの削除と相まって、激しい批判の嵐を引き起こしました。 プレイヤーたちは Twitter (X) や Apex Legends のサブレディットを含むさまざまなプラットフォームで怒りの声を上げ、Steam ページには否定的なレビューが殺到しました。
Respawn は、以前のシステムへの復帰を確認しました。シーズン 22 の 950 Apex コインのプレミアム バトル パス オプションと、無料および有料の段階的オプション (Ultimate は $9.99、Ultimate は $19.99) です。 同社はコミュニケーション上の失敗を認め、今後のアップデートで透明性を高めることを約束した。 彼らは、チート防止、ゲームの安定性、生活の質の向上など、プレイヤーの懸念事項に対処する継続的な取り組みを強調しました。 これらの改善点の詳細を記載したパッチノートは、8月6日のシーズン22の開始に先立って、8月5日にリリースされる予定です。
この逆転はコミュニティに歓迎されていますが、今回の事件は、開発者とプレイヤーのコミュニケーションの重要性と、プレイヤーのフィードバックがゲーム開発の意思決定に大きな影響を与える可能性があることを浮き彫りにしました。 Respawn の対応は、是正的ではあるものの、主要なゲーム アップデートでプレイヤーの感情を無視することによる潜在的な結果を浮き彫りにしています。