Apex Legends invierte el rumbo del pase de batalla después de la protesta de los fanáticos

Autor: Hannah Dec 11,2024

Apex Legends invierte el rumbo del pase de batalla después de la protesta de los fanáticos

Respawn Entertainment revierte los controvertidos cambios en el pase de batalla de Apex Legends después de la reacción de los jugadores. El desarrollador anunció un cambio de sentido en su propuesta de sistema de pase de batalla de dos partes y $9,99 para la temporada 22, luego de importantes comentarios negativos de la comunidad de jugadores.

El plan original, presentado el 8 de julio, implicaba comprar un pase de batalla premium dos veces por temporada, duplicando efectivamente el costo. Esto, junto con la eliminación de la opción de comprar el pase premium usando Apex Coins en el juego, desató una tormenta de críticas. Los jugadores expresaron su indignación en varias plataformas, incluido Twitter (X) y el subreddit de Apex Legends, con la página de Steam inundada de críticas negativas.

Respawn ahora ha confirmado un regreso al sistema anterior: una única opción de pase de batalla premium de 950 Apex Coin para la temporada 22, junto con opciones escalonadas gratuitas y de pago (Ultimate por $9,99 y Ultimate por $19,99). La empresa reconoció fallas de comunicación y se comprometió a mejorar la transparencia en futuras actualizaciones. Destacaron su compromiso continuo para abordar las preocupaciones de los jugadores, incluida la prevención de trampas, la estabilidad del juego y las mejoras en la calidad de vida. Las notas del parche que detallan estas mejoras están programadas para publicarse el 5 de agosto, antes del lanzamiento de la temporada 22 el 6 de agosto.

Si bien la comunidad acoge con agrado la reversión, el incidente subraya la importancia de la comunicación entre desarrolladores y jugadores y el impacto significativo que los comentarios de los jugadores pueden tener en las decisiones de desarrollo del juego. La respuesta de Respawn, aunque correctiva, resalta las posibles consecuencias de pasar por alto el sentimiento de los jugadores en las principales actualizaciones del juego.