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呪われた森から脱出:単純な非戦闘RPG

プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。夜に到着してキャンプすると、あなたは目覚めてトーナメントの敷地が捨てられているのを見つけました。残っているのは、大きなハンターの野営地の残骸だけです。トーナメントの監督を担当するナショナルガードは、どこにも見つかりません。森の入り口に戻ろうとするあなたの試みは、無益であることが証明されています。あなたは不可解に迷っています。これは単なる見当識障害ではありません。何かが深く間違っています。

「エルフの呪い」とは?

この非戦闘RPGは、呪われた森から逃れようとするハンターとしてあなたをキャストします。ゲームプレイは合理化されており、最大3つのボタン(ベースメニューを除く)を使用しています。

文字作成:キャラクターのカスタマイズは限られていますが、統計を自由に再ロールできます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面にのみ表示され、ゲーム内で確認することはできません。この情報は、返品アイテムとして機能します。あなたが少なくとも2つのお守りを所有していない限り、あなたのすべての生命力を失うと、キャラクターの死が起こります。

foria、Peddler Quarter-Elf:森で出会った神秘的な少年(またはおそらくもっと何か)。彼の子供のような外観にもかかわらず、彼は主人公よりも年上であると主張し、森の古代の霊を使ってあなたの脱出を密かに助けます。

ゲームの世界と物語:プロローグは視覚的なストーリーのように展開し、フォーリアの対話は陽気な口調を維持します。ゲームの世界は、控えめで刺激的な言語を通して描かれています。

探索モード:進行には、森の各セクション内の未開拓の領域を探索することが含まれます。探索の成功率は、「霧の深さ」と主人公の統計に依存します。生命力が枯渇している場合は、毒や珍しいお守りを使用してそれを回復するか、フォーリアに戻ります。

獣の出会いとハンターの戦い:森には、オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、さまざまな生き物が住んでいます。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。従来のRPGとは異なり、戦闘はレベルアップするためではありません。それはリソースを取得する手段です。すべてのバトルは回避可能ですが、これには運と戦略的なゲームプレイが必要です。

ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持すると、反撃なしで攻撃が可能になりますが、距離を閉じると脆弱になります。範囲では、創傷薬も使用することもできます。圧倒された場合は、(故障の可能性がある)撤退するか、Foriaが提供するフラッシュボールを使用して保証された脱出を選択できます。

Cloak&Layering System:集められた素材を使用して、マントを作成して能力を高めることができます。最大3つのレイヤーを追加でき、合計能力の増加は各レイヤーの合計です。ただし、最上層が損傷して使用できなくなる可能性があります。弓と矢印は変わらないままです。

ゲーム機能:

  • シンプルで直感的なゲームプレイ。
  • ランダムなスキルの選択。
  • 反射、戦略、スキル、運のブレンド。
  • 材料の集まり、合成、錬金術システム。
  • 各段階の前の徹底的な準備。
  • 自動保存システム(制限付き)。

バージョン1.2更新(2024年12月18日):バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。以前の更新では、タイプミスとマイナーバグに対処しました。

画像:Google Chromeメニュースクリーンショット! php.cn/upload/article/001/246/273/173275839587020.jpg)! .jpg)画像:Google Chrome言語設定スクリーンショット

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