Supercell's Squad Busters: un inizio solido, ma in meno di aspettative
L'ultimo gioco mobile di Supercell, Squad Busters, un MOBA RTS Hybrid, ha ottenuto 40 milioni di installazioni e $ 24 milioni di entrate nette entro il suo primo mese. Questa performance è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguita da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste figure impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato $ 43 milioni nel suo primo mese nel 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre $ 115 milioni durante il suo lancio iniziale nel 2016. Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters è significativamente diminuito dal suo picco di 30 milioni nella prima settimana, scendendo al di sotto di cinque milioni entro la fine del mese. Anche la spesa è costantemente diminuita dal lancio.
Fatica da supercell?
I rendimenti decrescenti per la squadra Busters, nonostante gli apparenti investimenti di Supercell, sollevano preoccupazioni. Il concorrente Honkai Star Rail, ad esempio, ha ottenuto un incredibile $ 190 milioni nel suo primo mese. Mentre Squad Busters è un gioco ben fatto, la sua somiglianza con il portafoglio esistente di Supercell potrebbe contribuire alla fatica dei giocatori. Solo il tempo dirà se Squad Busters può superare questa tendenza.
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