सभ्यता VII: समीक्षाओं पर पहली नज़र
अगले सप्ताह सिड मीयर की सभ्यता VII लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो समाप्त हो गई है, और प्रारंभिक छापों में बाढ़ आ रही है। यहां विभिन्न गेमिंग आउटलेट्स से प्रमुख takeaways का सारांश है।
सबसे अधिक प्रशंसित नई सुविधा ईआरए प्रणाली है, जो पिछले पुनरावृत्तियों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली पहले के खेलों के स्थिर दृष्टिकोण की जगह, गतिशील सभ्यता के विकास का परिचय देती है। यह परिवर्तन सीधे अतीत की आलोचनाओं को संबोधित करता है, जैसे कि अत्यधिक लंबे खेल अवधि और एक एकल सभ्यता के प्रभुत्व। तीन अलग -अलग युगों में से प्रत्येक एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, जो अपनी तकनीकी प्रगति और जीत की स्थिति के साथ पूरा होता है।
एक और लोकप्रिय जोड़ नेताओं और सभ्यताओं को संयोजित करने की क्षमता है, जो अद्वितीय रणनीतिक संभावनाएं पैदा करता है। यह लचीलापन क्रिएटिव लीडर/सिव पेयरिंग के लिए अनुमति देता है, हालांकि ऐतिहासिक सटीकता कभी -कभी बैकसीट ले सकती है।
समीक्षकों ने शहर के प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) में सुधार की भी प्रशंसा की। हालांकि, कुछ ने यूआई के सरलीकरण को अत्यधिक पाया।
सकारात्मक पहलुओं के बावजूद, कई आलोचनाएँ सामने आईं। कई समीक्षकों ने महसूस किया कि नक्शे बहुत छोटे थे, जो पिछले सभ्यता के खेलों में मौजूद पैमाने की भावना को कम कर रहे थे। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग्स और फ्रेम रेट ड्रॉप (एफपीएस ड्रॉप्स) सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। इसके अलावा, कुछ मैचों ने समय से पहले संपन्न किया, जिससे खिलाड़ियों को अंतिम परिणामों के बारे में अनिश्चित हो गया।
एक सभ्यता खेल की अपार गुंजाइश और पुनरावृत्ति को देखते हुए, वास्तव में निश्चित निर्णय के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होगी। फिर भी, ये प्रारंभिक समीक्षा सभ्यता VII का एक व्यापक प्रारंभिक मूल्यांकन प्रदान करती है।