Civilización VII: un primer vistazo a las revisiones
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, y las impresiones iniciales se están inundando. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave de varios puntos de venta.
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema presenta la evolución dinámica de la civilización, reemplazando el enfoque estático de los juegos anteriores. Este cambio aborda directamente las críticas pasadas, como las duraciones excesivamente largas del juego y el dominio de una sola civilización. Cada una de las tres épocas distintas ofrece una experiencia de juego única, completa con sus propios avances tecnológicos y condiciones de victoria.
Otra adición popular es la capacidad de combinar líderes y civilizaciones, creando posibilidades estratégicas únicas. Esta flexibilidad permite emparejamientos creativos de líderes/civiles, aunque la precisión histórica a veces puede quedar en segundo plano.
Los revisores también elogiaron mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y la interfaz de usuario (UI). Sin embargo, algunos encontraron que la simplificación de la UI es excesiva.
A pesar de los aspectos positivos, surgieron varias críticas. Muchos revisores sintieron que los mapas eran demasiado pequeños, reduciendo el sentido de la escala presente en los juegos anteriores de civilización. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas (caídas de FPS) al acceder a los menús. Además, algunos partidos concluyeron prematuramente, dejando a los jugadores inciertos sobre los resultados finales.
Dado el inmenso alcance y la reproducción de un juego de civilización, un juicio verdaderamente definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una evaluación preliminar integral de la civilización VII.