Zivilisation VII: Ein erster Blick auf die Bewertungen
Mit Sid Meiers Zivilisation VII, die nächste Woche startet, ist das Überprüfungsembargo beendet, und die ersten Eindrücke überfluten. Hier finden Sie eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden verschiedener Spiele.
Das am meisten geloudierte neue Merkmal ist das Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses System führt eine dynamische Zivilisationsentwicklung ein und ersetzt den statischen Ansatz früherer Spiele. Diese Änderung befasst sich direkt mit früheren Kritikpunkten wie übermäßig langen Spieldauern und der Dominanz einer einzelnen Zivilisation. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis mit eigenen technologischen Fortschritten und Siegbedingungen.
Eine weitere beliebte Ergänzung ist die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren und einzigartige strategische Möglichkeiten zu schaffen. Diese Flexibilität ermöglicht kreative Leiter-/CIV -Paarungen, obwohl die historische Genauigkeit manchmal einen Rücksitz tritt.
Gutachter lobten auch Verbesserungen in der Stadtplatzierung, des Ressourcenmanagements, des Bezirksbaues und der Benutzeroberfläche (UI). Einige stellten jedoch fest, dass die Vereinfachung der UI übertrieben war.
Trotz der positiven Aspekte entstanden mehrere Kritikpunkte. Viele Rezensenten waren der Ansicht, dass die Karten zu klein waren und das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Maßstab verringern. Es wurden auch technische Probleme, einschließlich Fehler und Bildrate (FPS -Abfälle) beim Zugriff auf Menüs, gemeldet. Darüber hinaus endeten einige Spiele vorzeitig, sodass die Spieler die endgültigen Ergebnisse unsicher machten.
Angesichts des immensen Umfangs und der Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein wirklich endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese ersten Überprüfungen bieten jedoch eine umfassende vorläufige Einschätzung der Zivilisation VII.