Pocketpair, développeur de Palworld, a confirmé que le jeu continuera à utiliser un modèle de rachat
Suite à des informations selon lesquelles le développeur Pocketpair discutait de ses projets futurs, le studio a mis fin aux discussions concernant le déplacement de Palworld vers un modèle free-to-play (F2P) ou de jeux en tant que service (GaaS).
Palworld ne passera pas à un modèle free-to-play (F2P)
Nous envisageons de lancer des DLC et des skins pour soutenir le développement de jeux
Pocketpair a publié une déclaration sur Twitter (X) il y a quelques jours disant : "Concernant l'avenir de "Palworld", en bref - nous ne changerons pas le modèle économique du jeu, il continuera à utiliser des rachats au lieu de Free -to-play ou GaaS." L'annonce fait suite à des informations selon lesquelles le développeur Pocketpair discutait de l'avenir du jeu, révélant qu'il avait envisagé d'autres perspectives telles que le passage à des services en ligne et à un modèle F2P.
Pocketpair a également précisé qu'ils "discutaient toujours" de la "meilleure voie à suivre" pour Palworld, après qu'une interview ASCII Japan récemment publiée ait révélé les réflexions du développeur sur l'orientation future du jeu. "À l'époque, nous réfléchissions encore à la meilleure voie à suivre pour que Palworld puisse créer un jeu qui continue d'évoluer et de perdurer", peut-on lire dans leur communiqué. "Nous en discutons encore en interne car trouver la voie idéale est très difficile, mais nous avons décidé qu'une approche F2P/GaaS n'est pas pour nous
." De plus, le studio assure aux fans de "Palworld" qu'ils accordent toujours la priorité aux intérêts des joueurs : "Palworld n'a pas été conçu avec ce mode en tête, et il faudrait trop d'efforts pour ajuster le jeu maintenant. Plus d’efforts. De plus, nous savons très bien que ce n’est pas ce que veulent nos joueurs et nous donnons toujours la priorité à nos joueurs. »
Le studio a déclaré qu'il restait déterminé à faire de Palworld le "meilleur jeu possible" et s'est excusé pour toute inquiétude causée par les rapports précédents selon lesquels Palworld passait à un modèle commercial différent. "Nous sommes profondément désolés pour les inquiétudes que cela a pu causer et nous espérons que cela clarifie notre position. Merci pour votre soutien continu à Palworld", a conclu le studio.
Il a été rapporté la semaine dernière que le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, avait discuté de ses projets futurs pour Palworld dans une interview avec ASCII Japan, mais le studio a précisé plus tard que l'interview "avait eu lieu il y a quelques mois". De plus, Mizobe a déclaré dans l'interview ci-dessus que "bien sûr, nous mettrons à jour Palworld avec du nouveau contenu", promettant à l'époque que davantage de nouveaux compagnons et boss de raid seraient ajoutés. Dans une récente déclaration publiée sur Twitter (X), le studio a mentionné qu'il "envisage les futurs skins et DLC pour Palworld comme un moyen de soutenir le développement, mais nous en discuterons à nouveau avec vous jusqu'à ce que nous soyons plus proches de cette fois-là."
Dans d'autres développements de jeux, la version PS5 de Palworld serait apparue sur une liste de lancement de jeux lors du prochain événement Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) plus tard ce mois-ci. Comme le souligne le site d'information Gematsu, cette liste publiée par la Computer Entertainment Suppliers Association of Japan (CESA) ne doit pas être considérée comme "un dernier mot" sur d'éventuelles annonces.