Activision recientemente agitó a la comunidad de juegos presentando anuncios para nuevos proyectos vinculados a sus reconocidas franquicias como Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty. Sin embargo, el centro de atención rápidamente cambió de los anuncios del juego a la sorprendente revelación de que las imágenes promocionales se generaron utilizando redes neuronales.
Imagen: Apple.com
El primer anuncio apareció en uno de los canales de redes sociales de Activision, promocionando Guitar Hero Mobile y dirigiendo a los usuarios a una página de pedido anticipado en la App Store. Los jugadores señalaron rápidamente la calidad peculiar, casi surrealista de las imágenes, que encendió una discusión generalizada. Los informes pronto siguieron sobre otros títulos móviles de Activision, como Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile, que también muestran arte generado por IA en sus esfuerzos promocionales. Inicialmente, se especuló que las cuentas de Activision podrían haberse comprometido, pero luego se aclaró como una estrategia de marketing no convencional.
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La reacción de la comunidad de juegos fue abrumadoramente negativa. Los fanáticos expresaron una fuerte desaprobación de la elección de Activision de utilizar la IA generativa sobre la colaboración con artistas y diseñadores profesionales. Muchos temen que esta tendencia podría llevar a los juegos a ser reducidos a "basura de IA". Las comparaciones se vieron atraídas por Electronic Arts, una compañía a menudo criticada por movimientos controvertidos similares en la industria del juego.
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El uso de la IA tanto en el desarrollo como en el marketing se ha convertido en un problema de activación para el botón. La compañía ha confirmado que las redes neuronales se están empleando en la creación de contenido para Call of Duty: Black Ops 6.
En respuesta a la reacción, se eliminaron algunas de las publicaciones promocionales contenciosas. Sigue siendo incierto si Activision realmente tiene la intención de lanzar estos juegos o si esto era simplemente una prueba para medir las reacciones de la audiencia con materiales provocativos.