随着Respawn的《大皇家战斗》(Battle Royale)游戏,Apex Legends接近其成立六周年,电子艺术(EA)承认该游戏无法满足他们的财务期望。 EA在最近讨论第三季度业绩的财务电话中透露,Apex Legends的网络预订(收入)同比同比下降,尽管它们与公司的预测保持一致。
在与分析师的问答环节期间,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)洞悉了Apex Legends的表现。他强调了这场比赛的重要追随者,拥有超过2亿球员,但强调其业务轨迹并不像预期的那样有利可图。威尔逊说:“ Apex可能是过去十年来我们行业中的最新推出之一,并且受到了该核心队列的喜爱……但是,该专营权的业务轨迹并没有朝着我们一段时间以来一直朝着我们想要的方向发展。”
EA专注于Apex Legends的三个关键领域:增强现有社区的生活质量和防治措施,创建新内容以及探索提高盈利能力的方法。尽管有一些进展,但威尔逊承认这些改进尚未达到他们的期望。
为了应对这些财务挑战,EA正在开发一个重大更新,称为Apex Legends 2.0。此更新旨在振兴特许经营,吸引新球员并提高收入。威尔逊(Wilson)澄清说,Apex Legends 2.0不会与下一个战场比赛一起推出,预计在2026年4月之前。相反,它计划在EA 2027财政年度的某个时候发行,结束于2027年3月。
威尔逊对Apex Legends的长期潜力表达了信心,与数十年来持续的其他成功的EA特许经营相似。他强调了球队对比赛及其社区的承诺,这仍然拥有数千万球员。他还暗示了Apex Legends 2.0以外的更为重要的更新,这表明该系列的未来有光明的未来。
Apex Legends的计划更新与Activision的方法与《使命召唤》的Warzone有些相似,该方法在2022年重新启动了2.0。
尽管经济挣扎,Apex Legends仍然是基于并发的球员计数,在Steam上仍然是流行的冠军。但是,它已经通过了Valve的平台上的高峰,并且正在朝着新的低点趋向,这突显了EA实施有效变化的紧迫性。