
Trò chơi 4 hạt, còn được gọi là 4 Teni, Sholo Guti hoặc 4 Daane, là một trò chơi chiến lược được thiết kế cho hai người chơi, mỗi người bắt đầu với 4 hạt. Mục tiêu là để vượt qua đối thủ của bạn và là người chơi cuối cùng với bất kỳ hạt nào còn lại trên bảng. Trò chơi bắt đầu tự động khi cả hai người chơi đăng ký, với người chơi đầu tiên bắt đầu trò chơi bằng cách chọn và di chuyển một trong các hạt của họ.
Người chơi có hai phương pháp chính để di chuyển hạt của họ:
- Bằng cách di chuyển đến không gian có sẵn gần nhất: Động thái này cho phép người chơi định vị chiến lược hạt của họ, có khả năng bảo vệ họ khỏi bị đối thủ bắt giữ. Lưu ý rằng người chơi chỉ có thể di chuyển đến không gian gần nhất một lần mỗi lượt.
- Bằng cách vượt qua hạt của đối thủ: Nếu động thái gần nhất của người chơi liên quan đến hạt của đối thủ và không gian ngay bên ngoài nó trống, người chơi có thể 'chéo' hạt của đối thủ, loại bỏ nó khỏi chơi một cách hiệu quả. Động thái này có thể được thực hiện nhiều lần trong một lượt, cho phép các chuỗi thay đổi trò chơi có khả năng. Sau khi thực hiện một động tác vượt qua, người chơi phải kết thúc lượt của mình bằng cách nhấp vào nút 'Pass' hoặc chọn một hạt khác để di chuyển.
Kết quả của trò chơi bản lề mà người chơi mất tất cả các hạt của họ trước tiên. Ví dụ: nếu người chơi một mất tất cả các hạt của họ trước người chơi hai, thì người chơi hai được tuyên bố là người chiến thắng. Trò chơi đơn giản nhưng hấp dẫn này kiểm tra tầm nhìn xa của người chơi và sự nhạy bén về chiến thuật, khiến mọi động thái trở nên quan trọng trong cuộc chiến để duy trì sự kiểm soát của hội đồng quản trị.