Feodal Japonya'nın zengin tarihi zemininde yer alan çok beklenen suikastçının Creed Shadows , vizyonlarını hayata geçirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri beklerken Ubisoft'un gecikmeleriyle karşılaştı. Japonya'yı ikonik serilerde keşfetme kavramı, hayranlar ve geliştiriciler için uzun süredir devam eden bir rüya oldu, ancak Ubisoft hem teknik yetenekler hem de anlatı titiz kalite standartlarını karşılayana kadar devam etti.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi acele etmemeyi seçtiğini, bunun yerine franchise'ın saygın itibarına kadar yaşayan bir deneyim yaratmak için teknoloji ve hikaye anlatımı arasında mükemmel bir sinerji elde etmeye odaklandığını vurguladı.
Bu titiz yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla karşılaşılan zorlukların ardından Ubisoft'a gölgelerin kritik önemini vurgulamaktadır. Bu engelleri göz önünde bulundurarak, Ubisoft başka bir aksaklık riske atamaz, bu da gölgeler için birden fazla gecikme ile sonuçlanır. Bu gecikmeler kısmen parkur mekaniğini geliştirmek ve oyunun beklenen cila seviyesine ulaşmasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu için uzun süredir devam eden heyecana rağmen, Gölgelerin Resepsiyonu karıştırıldı. Bazı taraftarlar, Odyssey veya Valhalla gibi önceki girişleri çok anımsatabileceğinden endişe ediyorlar. Ayrıca, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin hikayeyi nasıl etkileyeceği hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterle de tam olarak deneyimleyebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama sağlayabilecekleri konusunda güvence verdi. Bununla birlikte, endişeler bireysel hikaye yaylarının derinliği ve farklılığı hakkında oyalıyor. Çıkış tarihi yaklaştıkça, geliştirici sevgili franchise'a yeni ve ilgi çekici bir ek sunmaya çalışırken bu fan endişelerini ele almalıdır.
Şu anda, Assassin's Creed Shadows, diziye güveni yeniden inşa etmeyi ve stüdyonun yenilik ve kaliteye olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir proje olarak duruyor.