เงามืดของ Assassin ที่ คาดการณ์ไว้มากตั้งอยู่ในฉากหลังประวัติศาสตร์อันยาวนานของระบบศักดินาของญี่ปุ่นเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft ขณะที่พวกเขารอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการสำรวจญี่ปุ่นภายในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์นั้นเป็นความฝันที่ยาวนานสำหรับแฟน ๆ และนักพัฒนา แต่ Ubisoft หยุดทำงานจนกว่าทั้งความสามารถทางเทคนิคและการเล่าเรื่องจะได้มาตรฐานคุณภาพที่เข้มงวด
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ย้ำว่า Ubisoft เลือกที่จะไม่เร่งรีบโครงการโดยมุ่งเน้นที่จะบรรลุการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่ในชื่อเสียงของแฟรนไชส์
วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา ไปยัง Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงไม่สามารถเสี่ยงต่อความพ่ายแพ้อื่นซึ่งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งในการปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมบรรลุระดับที่คาดหวังของการขัดเงา
แม้ จะมีความตื่นเต้นมายาวนานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนกังวลว่ามันอาจรู้สึกชวนให้นึกถึงรายการก่อนหน้านี้เช่น Odyssey หรือ Valhalla นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อเรื่องราว
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามความกังวลเกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่ายผู้พัฒนาจะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบแฟรนไชส์ที่รักใหม่และมีส่วนร่วม
ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นโครงการที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความเชื่อมั่นในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ