Metal Gear 37. yıl dönümünü kutlarken, aksiyon-macera gizlilik video oyunu serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, oyun hakkında düşünmek için sosyal medyayı kullanmıştı. ve oyun endüstrisinin gelişen manzarası.
Hideo Kojima, Konami Oyununun 37. Çıkışında Metal Gear'ı Düşünüyor AnnivMetal Gear, Radyo Alıcı-Vericisini Kullanarak Zamanının İlerisindeydi
13 Temmuz, Konami'nin ilk olarak 1987'de Japonya'daki MSX2 bilgisayarında piyasaya sürülen aksiyon-macera gizli video oyunu Metal Gear'ın 37. yıldönümünü kutladı. Hideo Kojima, Efsanevi Metal Gear serisinin yaratıcısı, o gün ilk Metal Gear oyununu bu kadar çığır açıcı yapan şeyin ne olduğunu düşünme fırsatını değerlendirdi. Bir dizi tweet'te Kojima, Metal Gear'ın gelişimi ve mirasına ilişkin öngörülerini paylaştı ve özellikle oyunun en büyük icadı olduğuna inandığı şeyin altını çizdi.
Kojima, tweet'inde Metal Gear'ın genellikle başarısıyla kutlandığını belirtti. Gizli oyun, oyun içi radyo alıcı-verici konsepti, video oyunlarında kullanılan yenilikçi bir hikaye anlatma aracı olarak tanınmayı hak ediyor. Kahraman Solid Snake'in diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullandığı bu özellik, oyuncuların "patronların kimliği, bir karaktere ihanet, bir takım üyesinin ölümü" gibi diğer oyun içi bilgileri elde etmelerine olanak tanıdı. Kojima, "aynı zamanda oyuncuları motive etmeye ve oynanışı ve kuralları açıklamaya da yardımcı olabileceğini" ekledi.
"Metal Gear zamanının ötesinde şeylerle doluydu ama en büyük icat, radyo alıcı-vericisi konseptini içeriyordu. hikaye anlatımında", Kojima'nın tweet'ini okuyun. Radyo alıcı-vericisinin etkileşimli doğasının, oyunun anlatımının oyuncunun eylemleriyle gerçek zamanlı olarak ilerlemesine olanak tanıdığını ve daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıkladı.
"Oyun, oyuncuyla birlikte hareket ediyor Yani drama, oyuncu mevcut değilken gerçekleştiğinde (oyuncunun bilgisi olmadan)," diye açıkladı, "oyuncunun duyguları kopuyor ancak alıcı-verici ile oyuncunun mevcut durumu tasvir edilebiliyor. diğer karakterlerin hikayesi veya durumu paralel olarak önceden tahmin edilebilir." Kojima, bu video oyunu "hilesinin" kalıcı etkisinden gurur duyduğunu ifade ederek, "günümüzün nişancı oyunlarının çoğunun" hala benzer radyo alıcı-verici konseptlerini kullandığını belirtti.
Hideo Kojima, OD'ler ve Death Stranding 2'nin Çıkışından Önce Yaratmayı Durdurmayacak
Kendi yolculuğunu yansıtan, şu anda 60 yaşında olan Kojima, yaşlanma ve bunun işi üzerindeki etkisi hakkında da samimi bir şekilde konuştu. Yaşla birlikte gelen fiziksel zorlukları kabul etti ancak zamanla bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemine dikkat çekti. Bu niteliklerle insanların "toplumun ve projelerin geleceğini hissetme ve tahmin etme yeteneğini" geliştirebileceğini tweetledi. Kojima, planlama, deneme, geliştirme, üretim ve piyasaya sürülmeye kadar uzanan oyun geliştirmede kişinin "yaratma doğruluğunun" zaman içinde sürekli olarak daha iyi olacağına inandığını söyledi.
Kojima, video oyunlarındaki geleneksel hikaye anlatımını aşan hikayeler yaratma ve canlandırma konusundaki benzersiz yeteneğiyle büyük beğeni topluyor. Genellikle oyun endüstrisi içinde ve ötesinde bir sinema yönetmeni olarak kabul ediliyor. Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi ünlü oyuncularla konuk oyuncu olarak yer almayan Kojima'nın, kendi yapım şirketi Kojima Productions'la yakından ilgilendiği ve oyuncu Jordan Peele ile OD adlı projede çalıştığı da doğrulandı. stüdyosu, film stüdyosu A24 tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan Death Stranding'in bir sonraki bölümüiçin hazırlanıyor.
Kojima, oyun geliştirmenin geleceği konusunda iyimser
kaldı ve "oyun endüstrisindeki teknolojinin sürekli gelişmesiyle birlikte" oyun geliştiricilerinin mümkün olmayan şeyleri yapabileceğini söyledi. otuz yıl önce. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratım' daha kolay ve kullanışlı hale geldi. 'Yaratılış'a olan tutkumu kaybetmediğim sürece devam edebileceğime inanıyorum" diye sözlerini tamamladı.