Mentre Metal Gear festeggiava il suo 37° anniversario, il creatore della serie di videogiochi stealth di azione e avventura, Hideo Kojima, si era rivolto ai social media per riflettere sul gioco e il panorama in evoluzione dell'industria dei giochi.
Hideo Kojima riflette su Metal Gear durante il 37° anno del titolo Konami Metal Gear era in anticipo sui tempi utilizzando il ricetrasmettitore radio
Il 13 luglio ha segnato il 37° anniversario di Metal Gear, Il videogioco stealth di azione e avventura di Konami, originariamente pubblicato sul computer MSX2 in Giappone nel 1987. Hideo Kojima, il leggendario creatore del franchise di Metal Gear, ha colto l'occasione quel giorno per riflettere su ciò che ha reso il primo titolo di Metal Gear così rivoluzionario. In una serie di tweet, Kojima ha condiviso approfondimenti sullo sviluppo e sull'eredità di Metal Gear, evidenziando in particolare quella che ritiene essere la più grande invenzione del gioco.
Kojima ha notato nel suo tweet che mentre Metal Gear è spesso celebrato per il suo gameplay stealth, il suo concetto di ricetrasmettitore radio in-game merita il riconoscimento come strumento di narrazione innovativo utilizzato nei videogiochi. Questa funzionalità, utilizzata dal protagonista Solid Snake per comunicare con gli altri personaggi, permetteva ai giocatori di ottenere altre informazioni di gioco come "l'identità dei boss, il tradimento di un personaggio, la morte di un membro della squadra" e così via. Kojima ha aggiunto che "può anche aiutare a motivare i giocatori e spiegare il gameplay e le regole."
"Metal Gear era pieno di cose che erano in anticipo sui tempi, ma l'invenzione più grande è stata l'inclusione del concetto di un ricetrasmettitore radio nella narrazione", si legge nel tweet di Kojima. Ha continuato spiegando che la natura interattiva del ricetrasmettitore radio ha permesso alla narrativa del gioco di progredire in tempo reale con le azioni del giocatore, creando un'esperienza più coinvolgente e coinvolgente.
"Il gioco si muove insieme al giocatore , quindi quando il dramma avviene quando il giocatore non è presente (a sua insaputa)", ha spiegato, "i sentimenti del giocatore si distaccano. Ma con il ricetrasmettitore, la situazione attuale del giocatore può essere rappresentata mentre la storia degli altri personaggi o situazione può essere prefigurata in parallelo." Kojima ha espresso orgoglio per l'impatto duraturo di questo "espediente" videoludico, sottolineando che "la maggior parte dei giochi sparatutto di oggi" utilizza ancora concetti simili di ricetrasmettitori radio.
Hideo Kojima non smetterà di creare, in vista dell'uscita di OD e Death Stranding 2
Riflettendo sul proprio viaggio, Kojima, che ora ha 60 anni, ha parlato apertamente anche dell'invecchiamento e del suo impatto sul suo lavoro. Ha riconosciuto le sfide fisiche che derivano dall’età, ma ha sottolineato l’importanza di acquisire conoscenza, esperienza e saggezza nel tempo. Con queste qualità le persone possono sviluppare la "capacità di percepire e prevedere il futuro della società e dei progetti", ha twittato. Kojima ha affermato di ritenere che la "precisione della creazione" nello sviluppo del gioco, "che ha elencato in: pianificazione, sperimentazione, sviluppo, produzione e fino al rilascio, migliorerà continuamente nel tempo.
Kojima è ampiamente acclamato per la sua impareggiabile capacità di creare e rappresentare storie che trascendono la narrazione tradizionale nei videogiochi. È spesso considerato un autore cinematografico all'interno e al di fuori dell'industria dei giochi non facendo apparizioni cameo con attori famosi come Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Kojima è profondamente coinvolto nella sua società di produzione, Kojima Productions, lavorando con l'attore Jordan Peele sul progetto chiamato ODInoltre, è stato confermato il suo studio si sta preparando per il prossimo capitolo di Death Stranding che sarà adattato in un film live-action dallo studio cinematografico A24.
Sto cercando di riguardo al futuro, Kojima è rimasto ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, affermando che "con la costante evoluzione della tecnologia nell'industria dei giochi", gli sviluppatori di giochi saranno in grado di fare cose che non erano possibili oltre tre decenni fa. "Prendendo in prestito l'aiuto della tecnologia, la 'creazione' è diventata più facile e conveniente. Finché non perdo la mia passione per la 'creazione', credo di poter andare avanti", ha concluso.