Habang ipinagdiwang ng Metal Gear ang ika-37 anibersaryo nito, ang gumawa ng action-adventure stealth video game franchise, si Hideo Kojima, ay nagpunta sa social media upang pag-isipan ang laro at ang umuusbong na landscape ng industriya ng paglalaro.
Nagpapakita si Hideo Kojima sa Metal Gear Sa panahon ng Konami Title's 37th AnnivMetal Gear Was Ahead of Its Time Gamit ang Radio Transceiver
Hulyo 13 ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng Metal Gear, ang action-adventure stealth video game ng Konami na orihinal na inilabas sa MSX2 computer sa Japan noong 1987. Sinamantala ni Hideo Kojima, ang maalamat na lumikha ng franchise ng Metal Gear, ang pagkakataon sa araw na iyon para pag-isipan kung ano ang naging dahilan kung bakit naging groundbreaking ang unang pamagat ng Metal Gear. Sa isang serye ng mga tweet, nagbahagi si Kojima ng mga insight sa pagbuo at legacy ng Metal Gear, partikular na itinatampok kung ano ang pinaniniwalaan niyang pinakamalaking imbensyon ng laro.
Nabanggit ni Kojima sa kanyang tweet na habang ang Metal Gear ay madalas na ipinagdiriwang para sa stealth gameplay, ang in-game na radio transceiver na konsepto nito ay nararapat na kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagkukuwento na ginagamit sa mga video game. Ang feature na ito, na ginamit ng protagonist na Solid Snake upang makipag-ugnayan sa ibang mga character, ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na makakuha ng iba pang impormasyon sa laro tulad ng "pagkakakilanlan ng mga boss, ang pagkakanulo ng isang karakter, pagkamatay ng isang miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din na mag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."
"Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay na nauna sa panahon nito, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay kasama ang konsepto ng isang radio transceiver sa pagkukuwento," basahin ang tweet ni Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interactive na katangian ng radio transceiver ay nagbigay-daan sa pagsasalaysay ng laro na umunlad sa real-time sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.
"Ang laro ay gumagalaw kasama ng manlalaro , kaya kapag nangyari ang drama kapag wala ang manlalaro (nang hindi alam ng manlalaro)," paliwanag niya, "nakakahiwalay ang damdamin ng manlalaro transceiver, ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro ay maaaring ilarawan habang ang kuwento o sitwasyon ng iba pang mga karakter ay maaaring ilarawan nang magkatulad." Ipinahayag ni Kojima ang pagmamalaki sa pangmatagalang epekto ng "gimmick" ng video game na ito, at binanggit na "karamihan sa mga shooter game ngayon" ay gumagamit pa rin ng mga katulad na konsepto ng radio transceiver.
Hindi Titigil sa Paggawa si Hideo Kojima, Nauna sa Mga Pagpapalabas ng OD at Death Stranding 2
Pagninilay-nilay sa sarili niyang paglalakbay, si Kojima, 60 na ngayon, ay tapat ding nagsalita tungkol sa pagtanda at epekto nito sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad ngunit binanggit niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan, at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa mga katangiang ito, ang mga tao ay maaaring bumuo ng "kakayahang madama at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," tweet niya. Sinabi ni Kojima na naniniwala siya na ang "katumpakan ng paglikha" ng isang tao sa pagbuo ng laro," na inilista niya sa saklaw: pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon, at hanggang sa paglabas, ay patuloy na magiging mas mahusay sa paglipas ng panahon.
Malawakang kinikilala si Kojima para sa kanyang walang kapantay na kakayahang lumikha at maglarawan ng mga kuwento na lampasan ang tradisyonal na pagkukuwento sa mga video game Siya ay madalas na itinuturing na isang cinema auteur sa loob at higit pa sa industriya ng paglalaro Kapag hindi gumagawa ng mga cameo appearances kasama ang mga sikat na aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schafer, si Kojima ay lubos na nasasangkot sa kanyang kumpanya ng produksyon, ang Kojima Productions, na nagtatrabaho. kasama ang aktor na si Jordan Peele sa proyekto na tinatawag na ODBukod dito, nakumpirma na ang kanyang studio ay naghahanda para sa susunod. kabanata ng Death Stranding na iaakma sa isang live-action na pelikula ng film studio A24.
Naghahanap sa hinaharap, nanatili si Kojima optimistiko tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing, "sa patuloy na ebolusyon ng teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro na gawin ang mga bagay na hindi posible higit sa tatlong dekada na ang nakalipas. "Sa pamamagitan ng paghiram sa tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't hindi nawawala ang aking hilig sa 'paglikha,' naniniwala akong kaya kong magpatuloy," pagtatapos niya.