Ang lubos na tanyag na live service game na si Roblox ay kasalukuyang sinisiyasat ng US Securities and Exchange Commission (SEC), tulad ng isiniwalat ng isang kamakailang ulat. Ang mga detalye ng pagsisiyasat ay nananatiling hindi natukoy, ngunit nakumpirma ng SEC kay Bloomberg na si Roblox ay isinangguni sa isang "aktibo at patuloy na pagsisiyasat." Sinabi ng Komisyon, "Kinumpirma namin sa mga kawani ng Division of Enforcement na mayroong mga tumutugon na mga email sa pagitan ng mga kawani ng pagpapatupad na tumutukoy sa Roblox at na ang mga email na ito ay isang bahagi ng isang aktibo at patuloy na pagsisiyasat." Gayunpaman, ang SEC ay nagpigil sa karagdagang mga detalye, na binabanggit ang mga potensyal na pinsala sa patuloy na mga paglilitis sa pagpapatupad. Hindi natukoy ni Bloomberg ang eksaktong pokus ng pagsisiyasat, at si Roblox ay hindi tumugon sa mga kahilingan para sa komento mula sa outlet.
Si Roblox ay nahaharap sa pagsisiyasat mula sa iba't ibang mga tirahan sa nakaraan. Noong nakaraang Oktubre, isang ulat na inakusahan ang Roblox Corporation ng pagpapalaki ng mga istatistika ng Daily Active User (DAU) at paglikha ng isang "hellscape" para sa mga bata. Bilang tugon, naglabas si Roblox ng isang detalyadong rebuttal sa website nito, na tinatanggihan ang mga paratang at binibigyang diin na ang "kaligtasan at pag -iingat" ay pangunahing sa platform nito. Inamin din ng kumpanya na ang hindi natukoy na pandaraya at hindi awtorisadong pag -access ay maaaring humantong sa isang overstatement ng DAUS. Noong 2024, inihayag ni Roblox ang mga makabuluhang pag -update sa mga sistema ng kaligtasan at mga kontrol ng magulang.
Bilang karagdagan, ang mga pamilya ay nagsampa ng mga demanda laban kay Roblox noong 2023 , na inaangkin ang korporasyon na maling ipinahayag ang kakayahan nito upang matiyak ang kaligtasan at pagiging angkop ng site para sa mga bata. Ang isang 2021 ulat ng mga tao ay gumawa ng mga laro na natanggal sa nilalaman na binuo ng gumagamit ng Roblox, na nagtatanong kung sinasamantala ba nito ang mga tagalikha.
Noong nakaraang linggo, ang pagbabahagi ni Roblox ay nakaranas ng isang 11% na pagbagsak matapos iulat ng kumpanya ang 85.3 milyong pang -araw -araw na aktibong gumagamit, na bumagsak sa pagtatantya ng StreateCcount na 88.2 milyon. Sinabi ng CEO ng Roblox na si David Baszucki na ang kumpanya ay magpapatuloy na mamuhunan sa virtual na ekonomiya, pagganap ng app, at "AI-powered na pagtuklas at kaligtasan, pagbibigay kapangyarihan sa mga tagalikha at pagpapahusay ng karanasan ng gumagamit."