Das sehr beliebte Live -Service -Spiel Roblox wird derzeit von der US Securities and Exchange Commission (SEC) untersucht, wie in einem kürzlich veröffentlichten Bericht bekannt gegeben. Die Besonderheiten der Untersuchung bleiben unbekannt, aber die SEC bestätigte Bloomberg , dass Roblox in einer "aktiven und laufenden Untersuchung" verwiesen wird. Die Kommission erklärte: "Wir haben bei der Abteilung für Durchsetzungsmitarbeiter bestätigt, dass es reaktionsschnelle E -Mails zwischen Durchsetzungsmitarbeitern auf Roblox gibt und dass diese E -Mails Teil einer aktiven und laufenden Untersuchung sind." Die SEC hat jedoch weitere Details zurückgehalten, wobei das laufende Durchsetzungsverfahren potenzielle Schäden anführte. Bloomberg war nicht in der Lage, den genauen Fokus der Untersuchung festzustellen, und Roblox antwortete nicht auf Anfragen nach Kommentaren aus dem Outlet.
Roblox wurde in der Vergangenheit aus verschiedenen Quartalen überprüft. Im vergangenen Oktober beschuldigte ein Bericht die Roblox Corporation, ihre tägliche Statistiken für aktive Benutzer (DAU) aufzublasen und eine "Höllenschaft" für Kinder zu erstellen. Als Reaktion darauf gab Roblox eine detaillierte Widerlegung auf seiner Website zu, die die Vorwürfe vehement bestritt und betont, dass "Sicherheit und Höflichkeit" der Kern seiner Plattform sind. Das Unternehmen gab außerdem zu, dass unentdeckter Betrug und nicht autorisierter Zugang zu einer Überbeachtung von DUSS führen könnten. Im Jahr 2024 kündigte Roblox erhebliche Aktualisierungen seiner Sicherheitssysteme und elterlichen Kontrollen an.
Darüber hinaus reichten Familien im Jahr 2023 Klagen gegen Roblox ein und behaupteten, die Gesellschaft habe ihre Fähigkeit, die Sicherheit und Angemessenheit des Standorts für Kinder zu gewährleisten, falsch dargestellt. Ein Bericht von Personen 2021 macht Spiele, die in den benutzergenerierten Inhalt von Roblox eingeteilt wurden, und in Frage, ob es sich um die Ersteller handelt.
In der vergangenen Woche verzeichneten die Roblox -Aktien einen Rückgang um 11%, nachdem das Unternehmen 85,3 Millionen tägliche aktive Nutzer gemeldet hatte, was die Street Account -Schätzung von 88,2 Millionen zurückging. Der CEO von Roblox, David Baszucki, erklärte, dass das Unternehmen weiterhin in seine virtuelle Wirtschaft, die App-Leistung und seine "KI-angetriebene Entdeckung und Sicherheit, die Stärkung der Schöpfer und die Verbesserung der Benutzererfahrung" investieren werde.