Руководство для Google: разблокировка кодов макового игрового времени Глава 4

Автор: Gabriel Feb 24,2025

Освоение головоломки мака -игры Глава 4: Комплексное руководство

Глава 4 Playtime Playtime представляет игроков с некоторыми из самых сложных головоломок серии, часто связанных с загадочными загадками. Это руководство предоставляет решения и объяснения для всех головоломок на основе кода.

** Код и решение головоломки палач

Hangman Puzzle

Расположенная на верхнем этаже зоны наблюдения за блоком ячейки, эта головоломка оснащена кодовой терминалом, красной кнопкой и доской с завершенной игрой палача. Код является численным эквивалентом букв, пишущих о выигрышном словом: ячейка.

Код: 3255 Вход в этот код и нажатие красной кнопки разблокирует дверь на дальнем конце блока ячейки.

Код и решение головоломки календаря клетки

Cage Calendar Puzzle

Эта головоломка, найденная в контрольной комнате тюремного блока, включает в себя кодовую панель и доску с календарем. Липкая заметка направляет вас «проверить клетку». Код состоит из численных значений схватанных букв в верхнем ряду календаря, которые заклинания «клетка».

Код: 3642 Вход в этот код очищает красный дым из области, позволяя доступа к недавно пораженному окну.

Код и решение головоломки тюремной башни

Prison Tower Puzzle

После встречи с Doey эта головоломка встречается в офисе на вершине Голубой башни во дворе отдыха. В белой доске перечислены цвета, предоставляя заказ для кода. Код является вторым номером на каждой башне, соответствующей порядку цвета (синий, зеленый, желтый, красный). Обратите внимание, что второй номер Blue Tower отсутствует; Дедуктивные рассуждения, использующие другие башни, показывают, что это 3.

Код: 3021 Этот код разблокирует дверь, позволяя побежать из области.

Вторичные лаборатории код головоломки и решение

Secondary Labs Puzzle 1

Эта головоломка во вторичных лабораториях требует соответствующих чисел для чучела анатомии животных. Процесс включает в себя поиск эксперимента, добавление их чисел в базу данных и использование анатомической диаграммы в операционной, чтобы определить правильный порядок (голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога). Числа являются последней цифрой в номере каждых эксперимента. Однако существует ярлык:

Код: 35198 Этот код напрямую решает головоломку.

С этими кодами вы будете хорошо подготовлены, чтобы победить проблемы и достичь тревожного заключения мака-игрового времени, главы 4.

Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.