Google-vriendelijke gids: Poppy Playtime ontgrendelen Hoofdstuk 4 Codes

Auteur: Gabriel Feb 24,2025

De puzzels van Poppy Playtime beheersen Hoofdstuk 4: een uitgebreide gids

Poppy Playtime Hoofdstuk 4 presenteert spelers met enkele van de meest uitdagende puzzels van de serie, vaak met cryptische raadsels. Deze gids biedt oplossingen en uitleg voor alle op code gebaseerde puzzels.

Hangman -puzzelcode en oplossing

Hangman Puzzle

Deze puzzel bevindt zich op de bovenste verdieping van het observatiegebied van het celblok en bevat een codeterminal, een rode knop en een whiteboard met een voltooid hangman -spel. De code is het numerieke equivalent van de letters die het winnende woord spelden: cel.

Code: 3255 In het invoeren van deze code en op de rode knop drukken de deur ontgrendeld aan het uiteinde van het celblok.

Kooi -agenda puzzelcode en oplossing

Cage Calendar Puzzle

Deze puzzel, gevonden in de controlekamer van het gevangenisblok, omvat een codepaneel en een whiteboard met een kalender. Een plakkerige notitie stelt u op om "de kooi te controleren". De code bestaat uit de numerieke waarden van de gecodeerde letters in de bovenste rij van de kalender, die "kooi" spellen.

Code: 3642 Het invoeren van deze code wist de rode rook uit het gebied, waardoor toegang tot een nieuw verbrijzeld venster mogelijk wordt.

Puzzelcode en oplossing voor gevangenistoren

Prison Tower Puzzle

Na de ontmoeting met Doey wordt deze puzzel gevonden op het kantoor bovenop de Blue Tower in de Recreation Yard van de gevangenis. Een whiteboard somt kleuren op en biedt de bestelling voor de code. De code is het tweede nummer op elke toren, overeenkomend met de kleurorder (blauw, groen, geel, rood). Merk op dat het tweede nummer van de Blue Tower ontbreekt; Deductief redeneren met behulp van de andere torens onthult dat het 3 is.

Code: 3021 Deze code ontgrendelt een deur, waardoor ontsnapping uit het gebied mogelijk is.

Secundaire labs puzzelcode en oplossing

Secondary Labs Puzzle 1

Deze puzzel in de secundaire laboratoria vereist bijpassende cijfers met knuffelanatomie. Het proces omvat het vinden van experiment dat blijft, het toevoegen van hun nummers aan een database en het gebruik van de anatomiekaart in de operatiekamer om de juiste volgorde te bepalen (kop, rechterarm, linkerhand, rechterbeen, linkervoet). De nummers zijn het laatste cijfer in de nummerreeks van elk experiment. Er bestaat echter een snelkoppeling:

Code: 35198 Deze code lost de puzzel rechtstreeks op.

Met deze codes zul je goed voorbereid zijn om de uitdagingen te veroveren en de verontrustende conclusie van Poppy Playtime Hoofdstuk 4 te bereiken.

Poppy Playtime: Hoofdstuk 4 is nu beschikbaar.