Guia amigável ao Google: Desbloqueando Poppy Playtime Capítulo 4 Códigos

Autor: Gabriel Feb 24,2025

Dominando os quebra -cabeças da Poppy Playtime Capítulo 4: um guia abrangente

Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta aos jogadores alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série, geralmente envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para todos os quebra-cabeças baseados em código.

Código e solução do quebra -cabeça do Hangman

Hangman Puzzle

Localizado no andar superior da área de observação do bloco celular, este quebra -cabeça possui um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco com um jogo de Hangman concluído. O código é o equivalente numérico das cartas soletrando a palavra vencedora: célula.

Código: 3255 Digitando este código e pressionando o botão vermelho desbloqueia a porta na extremidade do bloco de células.

Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Cage Calendar Puzzle

Esse quebra -cabeça, encontrado na sala de controle do bloco da prisão, envolve um painel de código e um quadro branco com um calendário. Uma nota pegajosa instrui você a "verificar a gaiola". O código consiste nos valores numéricos das letras mexidas na linha superior do calendário, que soletram "gaiola".

Código: 3642 A entrada deste código limpa a fumaça vermelha da área, permitindo o acesso a uma janela recém-acratada.

Código e solução de quebra -cabeça da torre da prisão

Prison Tower Puzzle

Após o encontro com Doey, esse quebra -cabeça é encontrado no escritório no topo da Torre Blue, no pátio de recreação da prisão. Um quadro branco lista as cores, fornecendo o pedido do código. O código é o segundo número em cada torre, correspondendo à ordem de cores (azul, verde, amarelo, vermelho). Observe que falta o segundo número da Torre Azul; O raciocínio dedutivo usando as outras torres revela 3.

Código: 3021 Este código desbloqueia uma porta, permitindo a fuga da área.

Código e solução secundários do quebra -cabeça de laboratórios

Secondary Labs Puzzle 1

Esse quebra -cabeça nos laboratórios secundários requer números correspondentes à anatomia de animais recheados. O processo envolve a localização do experimento, adicionando seus números a um banco de dados e usando o gráfico de anatomia na sala de operações para determinar a ordem correta (cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo). Os números são o último dígito na string número de cada experimento. No entanto, existe um atalho:

Código: 35198 Este código resolve diretamente o quebra -cabeça.

Com esses códigos, você estará bem preparado para conquistar os desafios e chegar à conclusão perturbadora do Poppy Playtime Capítulo 4.

Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.