В фильме BioShock используется интимный подход

Author: Lucas Nov 09,2024

Bioshock Movie Adaptation Takes New

Долгожданная экранизация культовой видеоигры Netflix от Netflix претерпевает значительные изменения. Читайте дальше, чтобы узнать больше о сокращенном бюджете фильма и новой киностратегии Netflix.

Киноадаптация Bioshock от Netflix претерпевает серьезные измененияBioshock будет иметь «сокращенный бюджет»

Bioshock Movie Adaptation Takes New

Долгожданная экранизация Netflix культовой видеоигры Bioshock претерпевает значительные изменения. Во время дискуссии на Comic-Con в Сан-Диего продюсер Рой Ли, известный по работе над фильмом «Лего», рассказал, что проект «переконфигурируется», чтобы стать «более личным» фильмом с уменьшенным бюджетом.

Хотя подробности изменения бюджета не разглашаются, решение сократить финансовые ресурсы, выделяемые на адаптацию, может вызвать обеспокоенность среди фанатов, которые надеялись на щедрую и визуально ошеломляющую интерпретацию Bioshock.

Bioshock выпущен более 15 лет назад, в 2007 году. Действие игры разворачивается в подводном мире Восторга в стиле стим-панк, который задуман как Утопия, полностью свободная от любого правительства и любого религиозного влияния. Однако город погружается в безумие и насилие из-за неконтролируемой власти и генетических манипуляций.

Bioshock известен своим запутанным повествованием, богатыми философскими темами и выбором игроков, которые могут повлиять на финал игры. Она стала знаковой в индустрии, что привело к появлению сиквелов Bioshock 2 в 2010 году и Bioshock: Infinite в 2013 году.

Адаптация фильма «Биошок» призвана была продолжить это наследие, когда о ней было первоначально объявлено в феврале 2022 года. Фильм создан в результате сотрудничества Netflix, 2K и Take-Two Interactive, причем последние два являются издателями и разработчики франшизы Bioshock.

Глава Bioshock Film снимет фильм «Скромно» Подход

Bioshock Movie Adaptation Takes New

С момента первоначального объявления в 2022 году стратегия Netflix в области кино изменилась под руководством нового руководителя отдела кинематографии Дэна Линя, который заменил Скотта Стубера. сосредоточив внимание на более скромном подходе, в отличие от более обширных концепций Штубера. Цель состоит в том, чтобы сохранить основные элементы, которые делают Bioshock уникальным, например, богатое повествование и атмосферу антиутопии, но при этом найти способы рассказать историю в меньшем масштабе.

«Новый режим сократил бюджеты», объяснил продюсер Рой Ли. «Поэтому мы делаем гораздо меньшую версию. Это будет более личная точка зрения, а не более грандиозный и большой проект».

Ли обсуждал эти изменения во время дискуссии «Продюсеры на продюсерах» на Comic-Con и отметил, что Netflix пересмотрела свою стратегию вознаграждения, чтобы привязать бонусы к количеству зрителей, а не к выкупу предполагаемой внутренней прибыли. Они меняют ее, чтобы она стала аналогичной метрикой. к кассовым бонусам», — сказал он. «Это диаграмма: при таком количестве зрителей вы получаете такую ​​сумму компенсации в виде увеличенной выручки. Это мотивирует продюсеров снимать фильм, который соберет большую аудиторию.

Эта новая модель теоретически отлично подходит для фанатов, поскольку может привести к большему вниманию к вовлечению и удовлетворению аудитории. Когда вознаграждение привязано к зрительской аудитории, продюсеры более заинтересованы в создании контента, который находит отклик у более широкой аудитории.

Режисеру «Голодных игр» поручена реконфигурация

Bioshock Movie Adaptation Takes New

Основная творческая группа, работавшая над фильмом «Биошок», включая режиссера Фрэнсиса Лоуренса, остается на месте. Лоуренс известен своей работой над фильмами «Я — легенда», «Голодными играми» и продолжениями. Перед Лоуренсом стояла задача изменить конфигурацию фильма, чтобы он соответствовал новому видению.

Поскольку экранизация «Биошока» продолжает развиваться и попадает в заголовки газет, фанаты будут внимательно следить за тем, как создатели фильма планируют решать деликатные вопросы. баланс верности культовым элементам и истории Bioshock и создания «более личного» кинематографического опыта.