Netflix のバイオショック映画化に大きな変更が加えられますバイオショックは「予算削減」されます
Netflix の待望の作品象徴的なビデオゲーム「バイオショック」の映画化が大幅に変更されています。サンディエゴ・コミコンのパネルディスカッションで、『レゴ ムービー』の仕事で知られるプロデューサーのロイ・リー氏は、予算を削減して「より個人的な」映画になるようプロジェクトを「再構成」していることを明らかにした。
予算変更の詳細は明らかにされていないが、適応に割り当てられる財源を縮小するという決定は、贅沢で視覚的に素晴らしい作品の解釈を期待していたファンの間で懸念を引き起こす可能性がある。 Bioshock.
Bioshock は 15 年以上前の 2007 年にリリースされました。このゲームは、すべての政府や宗教の影響から完全に解放されたユートピアとして構想されているスチーム パンクな水中世界ラプチャーを舞台としています。しかし、歯止めのきかない権力と遺伝子操作により、街は狂気と暴力に陥っていく。
Bioshock は、ねじれた物語、豊かな哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与える可能性のあるプレイヤーの選択で知られています。これは業界のランドマークとなり、2010 年には Bioshock 2、2013 年には Bioshock: Infinite で続編が制作されました。
バイオショックの映画化は、2022 年 2 月に最初に発表されたとき、その遺産を継続するように見えました。この映画は、Netflix、2K、Take-Two Interactive の共同制作として制作され、後者の 2 社が出版社とBioshock シリーズの開発者。
Bioshock 映画は「控えめ」に撮影に向かうアプローチ
2022年の最初の発表以来、Netflixの映画戦略は、スコット・ステューバーの後任となった新しい映画責任者ダン・リンのもとで移行した。ストゥーバーのより広範な概念とは対照的に、より控えめなアプローチに焦点を当てています。目標は、より狭い範囲でストーリーを語る方法を見つけながら、豊かな物語やディストピア的な雰囲気を特徴とするなど、バイオショックをユニークなものにする核となる要素を維持することです。
「新政権は予算を削減した。」プロデューサーのロイ・リー氏が説明した。 「したがって、私たちははるかに小規模なバージョンを作成しています。より壮大で大規模なプロジェクトとは対照的に、より個人的な視点になるでしょう。」
リー氏はコミコンのプロデューサーズ・オン・プロデューサーズパネルでこれらの変更について議論し、Netflixがバックエンド利益の見込額の買い占めではなく視聴者数にボーナスを結びつけるように報酬戦略を修正したと指摘した。彼らはそれを同様の指標に変更していると述べた。 「これはグラフです。これだけの視聴者数があれば、バックエンドの増加という観点からこれだけの報酬が得られます。」と彼は言った。これにより、プロデューサーはより多くの観客を獲得できる映画を実際に制作するよう動機づけられます。
この新しいモデルは、観客のエンゲージメントと満足度をより重視することにつながる可能性があるため、理論上はファンにとって素晴らしいものです。報酬が視聴者数に関連付けられると、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶコンテンツを作成する意欲が高まります。
ハンガーゲームの監督に再構成の任務を課す
『バイオショック』の映画化が進化し続け、見出しを飾る中、ファンは映画製作者たちがデリケートな問題をどのように乗り切るつもりなのかを注意深く観察することになるでしょう。 「より個人的な」映画体験を作り上げながら、バイオショックの象徴的な要素とストーリーに忠実であるというバランス。