Nintendo Switch 2 ကိုထိပ်တန်းရောင်းသည့်နောက်ဆက်တွဲဗိုလ်ချုပ်မှူးကြီး (🎜]
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC ထောက်လှမ်းရေးတွင်လာမည့် Nintendo Switch 2 အတွက်အားကောင်းသည့်ရောင်းအား 2 သည်ပြိုင်ဘက်များကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မည်ဟုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသည်။ သူတို့ရဲ့ 2024 ဗွီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာ, ဒီဇင်ဘာ 17 ရက်ထုတ်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးနောက် switch 2 ကိုလာမည့်မျိုးဆက် console ပြိုင်ပွဲတွင် "Clear Winner" အဖြစ် switch 2 ကိုနေရာယူထားသည်။
စျေးကွက်ကို ဦး တည်ခြင်း - 2028 ခုနှစ်တွင်ယူနစ်သန်း 80
DFC ထောက်လှမ်းရေးစီမံကိန်းများသည် Nintendo စီမံကိန်းများသည် Nintendo ကို Microsoft နှင့် Sony ထက်သာလွန်သည်။ ဤစီမံကိန်းကို switch မှ 2 ၏မျှော်လင့်ထားသည့် 2025 လွှတ်ပေးရန်မျှော်လင့်ထားသည့် 2 ၏မျှော်လင့်ချက်မှထုတ်လွှင့်သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် 20025 ခုနှစ်တွင်ယူနစ်သန်း 80 ကျော်မြင့်တက်လာကြောင်းအစီရင်ခံစာတွင်အစီရင်ခံစာတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2028 ခုနှစ်တွင်ယူနစ်သန်း 80 ကျော်မြင့်တက်လာနိုင်သည်။ ဝယ်လိုအားမြင့်မားခြင်းသည် Nintendo ၏ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုပင်စိန်ခေါ်နိုင်သည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည်လက်ကိုင် consoles များကိုတီထွင်နေတုန်း, ဤသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC ထောက်လှမ်းရေးသည် 2028 ခုနှစ်တွင်ဤကုမ္ပဏီများမှ complayes အသစ်များအသစ်ကိုမျှော်လင့်ထားသော်လည်းသုံးနှစ်ကွာဟချက်သည် switch 2 ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုခိုင်မာစေသည်။ ဤအစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်မှာဤ post-switch 2 console တစ်ခုသာလျှင်သိသာထင်ရှားသည့် "PS6" ကိုရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ 0 ိညာဉ်ရေးရာတွင် 0 င်ရောက်ခြင်း၏တည်မြဲသောလူကြိုက်များမှုသည်ငြင်းပယ်နိုင်ပြီး PlayStation 2 ၏ Life 2 ၏တစ်သက်တာရောင်းအားကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးအမေရိကန်ဈေးကွက်တွင်ဒုတိယအမြင့်ဆုံးရောင်းချမှုကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ 3% နှစ်အရွယ်ရောင်းအားကျဆင်းမှုများရှိနေသော်လည်း switch သည်လျှပ်စစ်ဓာတ်အားတစ်ခုဖြစ်နေသည်။
Resurgent Video Game Indeark
DFC ထောက်လှမ်းရေးသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်အပြုသဘောဆောင်သောအလားအလာရှိသောအမြင်များကိုမကြာသေးမီကကျဆင်းခဲ့ပြီးနောက်ကျဆင်းမှုအပြီးတွင်ကျန်းမာသန်စွမ်းသောကြီးထွားမှုကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ 2025 သည် switch 2 နှင့် Grand Theft Auto Vi ကဲ့သို့သောထုတ်ပြန်ချက်အသစ်များကြောင့်ထုတ်လုပ်သည့်အထူးသဖြင့်ခိုင်မြဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းသည် 2027 ခုနှစ်တွင်ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်လွန်သောစီမံကိန်းများနှင့်အတူ 2 ဘီလီယံကျော်မြင့်တက်ခဲ့သည်။ "Hardware Dails of Esports ၏မြင့်မားသောကစားသမားများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် Gaming Go Prockences တို့သည်ဤတိုးတက်မှုအတွက်အချက်များမြင့်တက်လာခြင်း, PC နှင့် consoles ကိုဖြတ်ပြီး။
