Nintendo Switch 2 proiettato come console di prossima generazione più venduta
La società di ricerche di mercato DFC Intelligence prevede vendite robuste per l'imminente Nintendo Switch 2, prevedendo che supera i concorrenti. Il loro rapporto sul mercato dei videogiochi del 2024, rilasciato il 17 dicembre, posiziona Switch 2 come "Clear Winner" nella gara di console di prossima generazione.
Dominando il mercato: 80 milioni di unità entro il 2028
DFC Intelligence proietta Nintendo a guidare il mercato della console, superando Microsoft e Sony. Questa proiezione deriva dal rilascio anticipato del 2025 dello Switch 2, dandogli una significativa avviamento su rivali. Il rapporto stima vendite di 15-17 milioni di unità nel 2025, aumentando a oltre 80 milioni di unità entro il 2028. L'elevata domanda potrebbe persino sfidare le capacità di produzione di Nintendo.
Mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste rimangono nelle prime fasi. DFC Intelligence anticipa le nuove console di queste società entro il 2028, ma il divario triennale potrebbe consolidare il dominio dello Switch 2. Il rapporto suggerisce che solo una di queste console post-switch 2 otterrà un successo significativo, potenzialmente un'ipotetica "PS6", sfruttando la base di fan consolidata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
La popolarità duratura dello Switch è innegabile, avendo superato le vendite statunitensi a vita di PlayStation 2, raggiungendo le seconde vendite di tutti i tempi più alte nel mercato statunitense secondo Circa (precedentemente NPD). Nonostante un calo delle vendite del 3% anno su anno, lo switch rimane una centrale elettrica.
un industria dei videogiochi risurgente
DFC Intelligence dipinge una prospettiva positiva per l'industria dei videogiochi, proiettando una crescita sana fino alla fine del decennio dopo un recente crollo. Si prevede che il 2025 sia un anno particolarmente forte, alimentato da nuove versioni come Switch 2 e Grand Theft Auto VI.
Anche il pubblico di gioco si sta espandendo, con proiezioni superiori a 4 miliardi di giocatori entro il 2027. L'ascesa di "gaming-on-the-go di fascia alta", gli eSport e gli influencer di gioco contribuiscono a questa crescita, guidando le vendite di hardware attraverso PC e console.
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