Nintendo Switch 2 diproyeksikan sebagai konsol gen seterusnya
Firma penyelidikan pasaran DFC meramalkan jualan yang mantap untuk Nintendo Switch 2 yang akan datang, meramalkan ia akan mengalahkan pesaing. Laporan pasaran permainan video 2024 mereka, yang dikeluarkan pada 17 Disember, meletakkan Switch 2 sebagai "pemenang yang jelas" dalam perlumbaan konsol generasi akan datang.
Menguasai pasaran: 80 juta unit menjelang 2028
Projek Perisikan DFC Nintendo untuk memimpin pasaran konsol, melampaui Microsoft dan Sony. Unjuran ini berpunca dari pelepasan 2025 Switch 2 yang dijangkakan, memberikannya permulaan yang signifikan ke atas pesaing. Laporan itu menganggarkan jualan 15-17 juta unit pada tahun 2025, meningkat kepada lebih daripada 80 juta unit menjelang 2028. Permintaan yang tinggi mungkin mencabar keupayaan pengeluaran Nintendo.
Walaupun Sony dan Microsoft dilaporkan mengembangkan konsol genggam, ini kekal pada peringkat awal. Perisikan DFC menjangkakan konsol baru dari syarikat-syarikat ini menjelang 2028, tetapi jurang tiga tahun dapat menguatkan dominasi Switch 2. Laporan ini hanya mencadangkan satu daripada konsol pasca-suis 2 ini akan mencapai kejayaan yang signifikan, berpotensi hipotetikal "PS6," memanfaatkan fanbase yang ditubuhkan PlayStation dan sifat intelektual yang kuat.
Populariti yang berkekalan suis tidak dapat dinafikan, setelah melepasi jualan AS PlayStation 2, mencapai jualan sepanjang masa kedua tertinggi di pasaran AS mengikut Circana (dahulunya NPD). Walaupun penurunan jualan tahun ke tahun yang dilaporkan 3%, suis tetap menjadi kuasa besar.
Industri permainan video yang bangkit semula
Perisikan DFC melukis pandangan positif untuk industri permainan video, yang memproyeksikan pertumbuhan yang sihat menjelang akhir dekad selepas kemerosotan baru -baru ini. 2025 dijangka menjadi tahun yang sangat kuat, didorong oleh siaran baru seperti Switch 2 dan Grand Theft Auto VI.
Penonton permainan juga berkembang, dengan unjuran melebihi 4 bilion pemain menjelang 2027. Kebangkitan "permainan mewah-on-the-go," eSports, dan influencer permainan menyumbang kepada pertumbuhan ini, memacu jualan perkakasan di seluruh PC dan konsol.
