Microsoft CEO Satya Nadella는 오늘 인디애나 존스 (Indiana Jones)와 데스티니 다이얼이 4 백만 명의 선수를 유치한다고 발표했습니다. 이 긍정적 인 발전은 게임 부서의 눈에 띄지 않는 수입 보고서에서 두드러집니다. MachineGames의 최신 타이틀은 비판적 호평을 받았으며 여러 상을 수상했으며 이제는 수백만 명의 플레이어를 자랑합니다. Xbox Game Pass의 가용성으로 인해 정확한 판매 수치는 애매 모호하지만 4 백만 명의 플레이어는 특히 현대적인 AAA 인디애나 존스 게임을 둘러싼 초기 불확실성을 고려할 때 큰 성과입니다.
우리는 진심으로 게임을 즐겼으며,이 게임을 "저항 할 수없고 몰입 형 세계 보물 찾기"라고 묘사하고 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임을 선정했습니다. 여기에서 전체 리뷰를 읽으십시오.
Xbox Ecosystem의 다른 곳에서 Microsoft는 지난 분기 게임 패스 PC 가입자가 30% 증가하여 새로운 분기 별 수익 기록을 세웠습니다. 클라우드 게임 사용은 1 억 4 천만 개의 스트리밍 시간에 도달했습니다. 이러한 요소는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 성장에 기여했습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 기대치를 초과 했음에도 불구하고 전체 게임 매출은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다.
요약하면, Microsoft는 여전히 콘솔 및 하드웨어 시장에서 장애물에 직면하지만 게임 패스에 대한 지속적인 투자는 긍정적 인 결과를 얻는 것으로 보입니다. Xbox의 최근 인디애나 존스와 데스티니 다이얼 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함한 주요 타이틀의 최근 출시를 감안할 때 강력한 게임 패스 PC의 성장은 놀라운 일이 아닙니다.