Microsoft CEOのSatya Nadellaは、今日の第2四半期の投資家の電話で、インディアナジョーンズとDial of Destinyが400万人のプレーヤーを集めたと発表しました。この前向きな発展は、ゲーム部門の目立たない収益報告書で際立っています。 MachineGamesの最新タイトルは、批評家の称賛、複数の賞を受賞しており、現在は何百万人ものプレイヤーを誇っています。 Xbox Game Passでの可用性により、正確な売上高はとらえどころのないままですが、400万人のプレーヤーは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く最初の不確実性を考慮すると、大きな成果です。
私たちはゲームを心から楽しんでおり、「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として説明し、Game of the YearとBest Xboxゲームに指名しました。ここで私たちの完全なレビューを読んでください。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは、前四半期のGame Pass PCサブスクライバーが30%増加し、新しい四半期収益記録を樹立したと報告しました。クラウドゲームの使用量は1億4,000万時間に達しました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えたにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、マイクロソフトは依然としてコンソール市場とハードウェア市場でハードルに直面していますが、Game Passへの継続的な投資は肯定的な結果をもたらしているようです。 XboxがインディアナジョーンズとダイヤルのDestiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、およびMicrosoft Flight Simulatorを含む主要なタイトルの最近のリリースを考えると、強力なゲームパスPCの成長は驚くことではありません。