2022 년의 성공적인 재창조 이후, 2K의 인기있는 WWE 시리즈는 반복적 인 향상을 지속적으로 도입하여 우승 공식을 개선하고 연간 릴리스를 정당화하기위한 것을 목표로했습니다. WWE 2K25는 Island라는 새로운 온라인 대화 형 세계, Revamped Story, General Manager 및 Universe Modes, Bloodline Rules라는 새로운 하드 코어 경기 유형을 포함하여 흥미로운 업데이트를 약속합니다. 그러나 최근 미리보기 이벤트에서 이러한 새로운 기능을 직접 경험할 수 없었으므로 이전 모델보다 2K25를 높일지 확인할 수 없습니다.
대신, WWE 2K25와의 시간은 주로 핵심 게임 플레이에 소비되었으며, 대부분 변하지 않은 핵심 게임 플레이와 레슬링 선수의 혈액 선을 중심으로 개선 된 쇼케이스 모드가있었습니다. 대부분의 새로운 추가 사항을 놓쳤지만 WWE 2K25가 레슬링 팬의 관심에 가치가있는 시리즈의 성공적인 진화가 될 것이라는 확신을주는 작지만 중요한 변화를 발견했습니다.
WWE 2K25의 쇼케이스 모드는 Anoa'i 가족의 역사를 탐구하여 Roman Reigns 및 The Bloodline과 같은 최근의 별을 조명하며 Wild Samoans, Yokozuna 및 Rock과 같은 과거 세대를 존중합니다. 올해이 모드는 역사 재현, 역사 창출, 역사 변경의 세 가지 일치 유형을 소개합니다. 나는 2024 년부터 Nia Jax의 여왕의 링 승리 여왕을 재현하고, 야생 사모아 인과 더들리 보이즈 사이의 꿈의 경기를 만들고, 2022 Royal Rumble의 상징적 인 로마 통치 vs. 세스 롤린스의 결과를 바꿀 기회를 가졌다. 각 유형은 하드 코어 WWE 팬들에게 독특하고 즐거운 경험을 제공하여 작년 쇼케이스보다 개선되었습니다.
작년의 WWE 2K24는 전임자 WWE 2K23과 마찬가지로 개발자의 시각적 개념에 의한 "Slingshot"이라는 기능인 경기 중 실제 장면으로 전환하는 것에 대한 과잉 의식으로 어려움을 겪었습니다. WWE 2K23 미리보기에서 확장 된 클립을 보지 않고 이러한 순간을 만드는 데 적극적으로 참여하려는 욕구를 표명했습니다. 다행히도 WWE 2K25에서 진행되었습니다. 실제 영상 삭감은 사라지고 주요 순간은 이제 애니메이션을 통해 엔진 내에서 재현되어 경험이 적고 행동을 통제하는 데 더 많은 시간을 초래합니다.
WWE 2K25 스크린 샷
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그러나 제어 문제가 해결 된 것은 아닙니다. Nia Jax 경기가 끝나는 동안, 나는 통제권을 박탈 당했고, 폴란드 동안 방관자의 역할을 강요 받았다. 이상적으로, 나는이 중요한 순간 동안 내 자신의 게임 플레이 결정을 통해 그들을 재현하기 위해 더 많은 통제권을 선호합니다.
WWE 2K25는 또한 다른 측면을 약간 개선합니다. 이전의 쇼케이스 모드는 체크리스트 시스템에 크게 의존했으며, 종종 동적 게임 플레이에 참여하는 것보다해야 할 일 목록을 작성하는 것과 같은 느낌이 들었습니다. 이 시스템은 WWE 2K25에서 반환하지만 선택적 시간 목표를 포함하여 정제량이 있습니다. 이러한 조치를 완료하면 화장품으로 보상을 받고 있으며, 중요한 것은 더 이상 실패한 것에 대해 처벌을받지 않아 크게 개선되었습니다.
쇼케이스 모드에 가장 흥미로운 추가 사항은 역사적인 경기의 결과를 변경하는 능력입니다. 예를 들어, Roman Reigns가 Seth Rollins에 대한 실격으로 한 번 잃어버린 경우 이제 대체 시나리오를 탐색 할 수 있습니다. 이 기능은 하드 코어 WWE 팬들에게 새로운 경험을 제공하며, 더 많이 발표되지 않은 변경 경기를보고 싶어합니다.
모드 및 매치 유형에는 주목할만한 변화가 있지만 WWE 2K25의 핵심 게임 플레이는 약간의 조정으로 전임자와 거의 동일하게 유지됩니다. WWE 2K24의 Grappling Mechanics에 이미 만족했기 때문에이 일관성은 반드시 부정적인 것은 아닙니다. 입증 된 공식을 고수하기로 한 결정은 똑똑하다고 느낍니다. 그러나 다양성을 더하는 몇 가지 새로운 요소가 있습니다.
WWE 2K25 재 도입 체인 레슬링, WWE 2K22의 엔진 개조 이후의 기능이 없습니다. 이 미니 게임을 통해 플레이어는 상대방의 운전, 렌치, 공격 및 재배치와 같은 행동을 선택함으로써 경기의 오프닝 순간 동안 우위를 점할 수 있습니다. 이 추가는 작년의 거래가 정비공과 함께 게임의 현실주의를 향상시키고 TV에서 볼 수있는 WWE 액션에 더 가깝게 조정합니다.
제출 시스템은 또한 플레이어가 휠의 상대방의 컬러 블록을 피하거나 일치시켜야하는 환영의 반환을합니다. 처음에는 압도적 인 UI에도 불구하고 빠르게 직관적이됩니다. 체인 레슬링과 제출 시스템은 다른 빠른 이벤트와 함께 옵션 메뉴에서 비활성화 될 수 있습니다.
WWE 2K24에서 내가 가장 좋아하는 기능 중 하나 인 무기 던지기, 무기 전쟁에 적합한 무기 명단과 새로운 환경으로 돌아갑니다. WWE 아카이브는 하이라이트로 눈에 띄었고, 플레이어는 WWE 역사와 부활절 달걀의 보물 속에서 다양한 물건을 던질 수있었습니다. 또한 Smackdown 시대의 거대한 WrestleMania 표시와 상징적 인 거대 주먹 위에 싸울 수 있습니다.
Ring Area는 수많은 주요 스폰서 십이 있으며, 플레이어는 Prime Hydration Station의 거대한 병을 무기로 사용할 수 있습니다. 개인적으로 로건 폴의 빛나는 주스 병을 무기로 사용하는 것은 전해질을 완벽하게 사용하는 것처럼 느껴집니다.
아마도 올해 가장 중요한 게임 플레이 변화는 성인의 성냥을 도입하여 플레이어가 여성을 상대로 남성을 때릴 수 있다는 것입니다. 300 명 이상의 레슬링 선수를 자랑하는 가장 큰 명단과 함께 다양한 새로운 매치업이 열립니다.
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마지막으로, 데모 빌드에는 탐색 할 새로운 업데이트가 제한되어 있지만, 나는 새로운 지하 매치 유형, 링 주위에 벌목 요리가있는 싸움 클럽과 같은 환경에서 설정된 밧줄이없는 전시 경기에서 실습 시간을 보냈습니다. 이것은 시리즈에 새로운 추가 기능이며, 이달 말 독점 IGN 첫 컨텐츠의 일환으로 더 많은 세부 사항을 공유하겠습니다. 이번 주 후반에 IGN을 확인하여 시각적 개념 개발자 인 Derek Donahue 의이 새로운 경기 유형에 대한 자세한 설명과 자세한 설명을 확인하십시오.
WWE 2K25는 새로운 기능을 갖춘 강력한 기본 사항을 구축하는 시리즈의 전통을 계속합니다. 특히 혁명적 인 느낌은 없지만 작년의 제품과 일치하며 작지만 똑똑한 조정으로 향상되었습니다. 광고 된 변화된 변화와 내가 보지 못한 새로운 모드 가이 버전을 차별화할지 여부는 여전히 남아있을 것입니다. 그러나 내 간단한 경험에서 WWE 2K25는 이미 잘 정립 된 시리즈의 점진적인 단계 인 것으로 보입니다.