2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは一貫して反復拡張を導入し、勝利の公式を改良し、年次リリースを正当化することを目指しています。 WWE 2K25は、島と呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、刷新されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ブラッドラインルールなどと呼ばれる新しいハードコアマッチタイプなど、エキサイティングなさまざまなアップデートを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでこれらの新機能を直接体験することはできなかったため、2K25を前身より上に上げるかどうかを確認できません。
代わりに、WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに費やされましたが、これはほとんど変化していません。また、レスラーの安定した血統を中心とした改良されたショーケースモードがありました。新しい追加のほとんどを逃しましたが、WWE 2K25がレスリングファンの注意に値するシリーズの成功した進化になるという自信を与えるいくつかの小さなが重要な変更に気付きました。
WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当てながら、野生のサモア人、横山、岩などの過去の世代を称えます。今年、このモードでは、履歴の再現、履歴の作成、履歴の変更という3つのマッチタイプが導入されます。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変える機会がありました。各タイプは、筋金入りのWWEファンにユニークで楽しい体験を提供し、昨年のショーケースよりも改善を示しました。
昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、開発者の視覚概念による「Slingshot」と呼ばれる機能である試合中の実際の映像への切り替えに過度に依存しています。 WWE 2K23プレビューでは、拡張クリップを見るのではなく、これらの瞬間の作成に積極的に参加したいという願望を表明しました。幸いなことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間がアニメーションを通じてエンジン内で再現され、その結果、耳障りな体験が少なくなり、アクションの制御が増えます。
WWE 2K25スクリーンショット
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ただし、制御に関するすべての問題が解決されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、私はコントロールを剥奪され、ピンフォール中に傍観者の役割を強要されました。理想的には、私はこれらの重要な瞬間に、自分のゲームプレイの決定を通してそれらを追体験するために、よりコントロールすることを好みます。
WWE 2K25は、他の側面にも軽微な改善をもたらします。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムに大きく依存していました。これは、ダイナミックゲームプレイに従事するよりも、To Doリストを完成させるような気がしばしば感じました。このシステムはWWE 2K25で戻りますが、オプションのタイミングされた目標を含む改良があります。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬を与えます。そして重要なことに、あなたはそれらを失敗させたとしてもはや罰せられず、大幅な改善をマークします。
ショーケースモードに最もエキサイティングな追加は、歴史的な試合の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、代替シナリオを探索できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供し、より発表されていない変更マッチを見たいと思っています。
モードとマッチタイプには注目に値する変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、いくつかのマイナーな微調整を伴う前任者とほぼ同じままです。私はすでにWWE 2K24のグラップリングメカニズムに満足していたため、この一貫性は必ずしも否定的ではありません。実証済みのフォーミュラに固執するという決定は賢いと感じています。ただし、多様性を追加するいくつかの新しい要素がいくつかあります。
WWE 2K25はチェーンレスリングを再導入します。これは、WWE 2K22のエンジンの改良以来存在しない機能です。このミニゲームを使用すると、プレイヤーは、運転、レンチング、攻撃、再配置などのアクションを選択することにより、試合のオープニングモーメント中に優位に立つことができます。この追加は、昨年の取引がメカニックを吹き飛ばすとともに、ゲームのリアリズムを高め、テレビで見られるWWEアクションに近づきます。
また、提出システムは、プレイヤーがホイール上の相手のカラーブロックを回避または一致させる必要がある歓迎すべきリターンを行います。最初は圧倒的なUIにもかかわらず、すぐに直感的になります。チェーンレスリングと提出システムの両方が、他のクイックタイムイベントとともに、それらについてあまり熱心ではない人のためにオプションメニューで無効にすることができます。
WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つであるWeapon Throwingは、舞台裏の乱闘に最適な武器と新しい環境の拡張名簿で戻ってきます。 WWEアーカイブはハイライトとして際立っており、WWEの歴史とイースターエッグの宝庫の中で、プレイヤーがさまざまなオブジェクトを投げることができました。さらに、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳で戦うことができます。
リングエリアには、多数の主要なスポンサーシップがあり、プレイヤーはプライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できるようにします。個人的には、ローガンポールの発光ジュースボトルを武器として使用することは、それらの電解質の完璧な使用のように感じます。
おそらく、今年最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入であり、プレイヤーが女性に対して男性をピットすることを可能にすることです。 300人以上のレスラーを誇る史上最大の名簿と相まって、これにより幅広い新しいマッチアップが開かれます。
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最後に、デモビルドには新しい更新が限られていましたが、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境でセットされたロープレスの展示マッチである最新のアンダーグラウンドマッチタイプで実践的な時間を獲得しました。これはシリーズへの斬新な追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueのこの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、新機能を備えた堅牢な基礎に基づいてシリーズの伝統を継続しています。特に革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。宣伝されている掃引の変更と私が見ることができなかった新しいモードが、このエディションを本当に区別するかどうかはまだわかりません。しかし、私の短い経験から、WWE 2K25は、すでに確立されたシリーズの段階的な前進のようです。