한 업계 분석가는 PlayStation 7이 출시될 때까지 Sony가 실제 게임 출시를 포기할 수도 있다고 예측했습니다. 거대 게임 회사는 이미 기존의 디스크 기반 모델과 함께 현재 콘솔인 PlayStation 5의 완전한 디지털 버전을 제공하고 있습니다. 그러나 시장 동향과 분석에 따르면 디지털 전용 게임에 대한 Sony의 관심은 후속 콘솔 세대에서 더욱 확대될 수 있습니다.
최근 주요 AAA 게임으로 인해 실제 게임 출시 가능성은 이미 줄어들고 있습니다. Alan Wake 2 및 Senua's Saga: Hellblade 2는 출시 시 디스크 에디션을 포기합니다. PC 공간은 이미 완전히 디지털화되어 있으며 Xbox가 디지털 전용의 미래로 전환하고 있는 것처럼 보이기 때문에 콘솔이 그 다음 단계가 될 수 있는 것으로 보입니다. 이 회사는 2020년에 Series X와 함께 디스크가 없는 Xbox Series S를 출시했으며 최근 올해 말에 출시될 완전 디지털 Xbox Series X를 발표했습니다. 이로 인해 Xbox의 가장 큰 경쟁자인 PlayStation이 실제 게임을 미래의 일부로 보는지 의문이 제기되었습니다.
PlayStation은 여전히 자사 게임의 실제 출시를 추구하고 있지만 실제 게임 판매량이 전년 대비 감소하고 디지털 지출이 크게 증가했다는 사실은 비밀이 아닙니다. 이를 염두에 두고, 유명한 Circana 분석가인 Mat Piscatella는 최근 Twitter에서 PlayStation이 다음 세대를 위해 실제 게임을 계속 유지할 계획일 수도 있다고 밝혔으며, 이는 PlayStation 7이 PS5 Digital과 매우 유사한 완전 디지털 시스템일 수 있음을 암시합니다. Piscatella는 또한 Nintendo가 다음 두 세대 동안 실제 게임 출시를 유지할 것이며 Xbox 사용자는 디지털 전용 릴리스에 "익숙해져야" 한다고 예측했습니다.
분석가는 PlayStation이 다른 세대를 위해서만 실제 게임을 판매할 것이라고 믿습니다
Piscatella는 미국 시장 전체의 콘솔, 게임, 액세서리 판매를 추적하는 NPD 그룹의 전무이사입니다. 따라서 3대 콘솔 제조업체의 실제 게임 출시의 미래에 대한 그의 의견에는 어느 정도 타당성이 있습니다. Xbox의 내부 계획은 한동안 완전히 디지털화되는 방향으로 치우쳐 왔으며, 실제 출시가 여전히 PlayStation 게임 판매량의 상당 부분을 차지하지만 최근 몇 년 동안 그 비율은 여전히 디지털 타이틀에 유리한 경향을 보이고 있습니다.
퍼블리셔는 실제 게임에 비해 디지털 게임 판매에서 훨씬 더 많은 이익을 얻습니다. 생산, 포장, 배송 및 소매업체의 삭감이 후자의 마진을 잠식하기 때문입니다. 따라서 Sony가 물리적 미디어를 믿는 것처럼 보이지만 Days of Play와 같은 프로모션과 PlayStation Stars와 같은 로열티 프로그램을 통해 고객이 디지털 게임에 더 많은 돈을 쓰도록 압력을 가하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 또한 미래의 어느 시점에는 디스크 드라이브가 장착된 콘솔이 더 이상 존재하지 않을 수도 있다는 것도 꽤 그럴듯합니다. 그러나 PlayStation 7이 디지털 전용 게임의 시대를 예고할 것인지, 아니면 또 다른 전조가 될 것인지는 아직 알 수 없습니다.