একজন স্বনামধন্য শিল্প বিশ্লেষক ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে প্লেস্টেশন 7 চালু হওয়ার সময় Sony শারীরিক গেম রিলিজ ত্যাগ করতে পারে। গেমিং জায়ান্ট ইতিমধ্যেই আরও প্রচলিত ডিস্ক-ভিত্তিক মডেলের পাশাপাশি তার বর্তমান কনসোল, প্লেস্টেশন 5-এর একটি অল-ডিজিটাল ভেরিয়েন্ট অফার করে। যাইহোক, যদি বাজারের প্রবণতা এবং বিশ্লেষণ কোন ইঙ্গিত হয়, তাহলে শুধুমাত্র ডিজিটাল গেমিং এর উপর Sony-এর ফোকাস পরবর্তী কনসোল প্রজন্মের জন্য আরও প্রসারিত হতে পারে।
প্রধান AAA গেমগুলির সাথে সাম্প্রতিক মেমরিতে শারীরিক গেম রিলিজের সম্ভাবনা ইতিমধ্যেই কমে যাচ্ছে যেমন অ্যালান ওয়েক 2 এবং সেনুয়া'স সাগা: হেলব্লেড 2 লঞ্চের সময় ডিস্ক সংস্করণগুলি ভুলে যাচ্ছে৷ পিসি স্পেসটি ইতিমধ্যেই সম্পূর্ণরূপে-ডিজিটাল, এবং মনে হচ্ছে কনসোলগুলি পরবর্তী লাইনে থাকতে পারে, কারণ Xbox আপাতদৃষ্টিতে কেবলমাত্র ডিজিটাল-ভবিষ্যতে স্থানান্তরিত হচ্ছে। কোম্পানিটি 2020 সালে সিরিজ এক্স এর পাশাপাশি ডিসকলেস এক্সবক্স সিরিজ এস চালু করেছে এবং সম্প্রতি একটি অল-ডিজিটাল এক্সবক্স সিরিজ এক্স ঘোষণা করেছে যা এই বছরের শেষের দিকে প্রকাশিত হবে। এটি Xbox এর সবচেয়ে বড় প্রতিযোগী, প্লেস্টেশন, শারীরিক গেমগুলিকে তার ভবিষ্যতের অংশ হিসাবে দেখে কিনা তা নিয়ে কেউ কেউ প্রশ্ন তুলেছে।
যদিও প্লেস্টেশন এখনও তার প্রথম-পক্ষের গেমগুলির জন্য ফিজিক্যাল রিলিজগুলি অনুসরণ করে, এটি কোনও গোপন বিষয় নয় যে ফিজিক্যাল গেমের বিক্রি বছরের পর বছর কমছে এবং ডিজিটাল খরচ যথেষ্ট বৃদ্ধি পেয়েছে। এটি মাথায় রেখে, বিখ্যাত সার্কানা বিশ্লেষক ম্যাট পিসকাটেলা সম্প্রতি টুইটারে বলেছেন যে প্লেস্টেশন হয়তো অন্য প্রজন্মের জন্য শারীরিক গেমগুলিকে ঘিরে রাখার পরিকল্পনা করছে, যা বোঝায় যে প্লেস্টেশন 7 PS5 ডিজিটালের মতো একটি অল-ডিজিটাল সিস্টেম হতে পারে। পিসকাটেলা আরও ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো আরও দুই প্রজন্মের জন্য শারীরিক গেম রিলিজগুলি ধরে রাখতে পারে, এবং এক্সবক্স ব্যবহারকারীদের শুধুমাত্র ডিজিটাল রিলিজের সাথে "অভ্যস্ত হওয়া উচিত"৷
বিশ্লেষক বিশ্বাস করেন প্লেস্টেশন শুধুমাত্র অন্য প্রজন্মের জন্য শারীরিক গেম বিক্রি করবে
পিসকাটেলা হলেন NPD গ্রুপের নির্বাহী পরিচালক, যেটি কনসোল, গেমের বিক্রয় ট্র্যাক করে এবং আমেরিকান বাজার জুড়ে আনুষাঙ্গিক. অতএব, তিনটি বড় কনসোল নির্মাতাদের জন্য শারীরিক গেম রিলিজের ভবিষ্যত সম্পর্কে তার মতামতের কিছু উপাদান রয়েছে। Xbox-এর অভ্যন্তরীণ পরিকল্পনাগুলি কিছু সময়ের জন্য অল-ডিজিটালের দিকে প্রবলভাবে ঝুঁকেছে, এবং যদিও প্রকৃত রিলিজগুলি এখনও প্লেস্টেশনের গেম বিক্রয়ের একটি বড় অংশের জন্য দায়ী, সেই অনুপাতটি এখনও সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ডিজিটাল শিরোনামের পক্ষে টিপিং করছে৷
উৎপাদন, প্যাকেজিং, শিপিং, এবং খুচরা বিক্রেতাদের কাটছাঁটের তুলনায় প্রকাশকরা ডিজিটাল গেম বিক্রিতে অনেক বেশি লাভ করেন। পরেরটির জন্য মার্জিন। অতএব, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে যদিও সনি আপাতদৃষ্টিতে ভৌত মিডিয়াতে বিশ্বাসী, তবুও এটি তার গ্রাহকদেরকে ডেজ অফ প্লে এবং প্লেস্টেশন স্টারের মতো আনুগত্য প্রোগ্রামের মতো প্রচারের মাধ্যমে ডিজিটাল গেমগুলিতে আরও বেশি ব্যয় করার জন্য চাপ দিচ্ছে। এটিও বেশ প্রশংসনীয় যে ভবিষ্যতে কোনো এক সময়ে, ডিস্ক ড্রাইভ সহ কনসোলগুলি অস্তিত্ব বন্ধ করে দিতে পারে। যাইহোক, প্লেস্টেশন 7 শুধুমাত্র ডিজিটাল গেমের যুগের সূচনা করবে, নাকি অন্য একটি অগ্রদূত হবে তা দেখা বাকি।