XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

著者: Connor Feb 20,2025

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元社長である吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションのキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。

Minnmaxとのインタビューで、Yoshidaは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースにより、PlayStationは消費者が待つように誘惑するという課題に直面し、次世代のゲーム体験を逃す可能性がありました。

しかし、吉田はさらに重要なショックを特定しました。ニンテンドーの モンスターハンター4 が3DS排他的であるという発表。これは、PlayStation Portableでの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考えると、完全に驚きました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみリリースされ、1年後に究極にリリースされました。 Yoshidaは彼の反応を語りました:「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、彼らは100ドルを落としました...そして\ [その後、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。任天堂の3DSだけで登場するつもりでした。それが最大のショックでした。」

ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼はゲーム業界の競争の環境に関するこれらの以前は非公開の洞察を提供することができました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如に関する視点を共有しています。