Call of duty: fucile Warzone temporaneamente disabilitato

Autore: Jacob Jan 21,2025

Call of duty: fucile Warzone temporaneamente disabilitato

Call of Duty: Warzone rimuove temporaneamente il fucile Reclaimer 18

Il popolare fucile Reclaimer 18 è stato inaspettatamente rimosso da Call of Duty: Warzone. Gli sviluppatori hanno annunciato la disattivazione temporanea attraverso i canali ufficiali, lasciando ai giocatori speculazioni sulla causa.

Warzone vanta un vasto arsenale, in costante espansione con le armi dei nuovi titoli Call of Duty come Black Ops 6. Questa vasta selezione presenta sfide tecniche e di bilanciamento, in particolare quando si integrano armi originariamente progettate per giochi diversi (ad esempio Modern Warfare 3). Mantenere l'equilibrio e la stabilità in questo insieme diversificato di armi è un impegno significativo per il team di sviluppo.

Il Reclaimer 18, un fucile semiautomatico ispirato allo SPAS-12, è l'ultima vittima. L'annuncio ufficiale non ha offerto alcuna spiegazione per la sua rimozione o una tempistica per il suo ritorno.

L'assenza improvvisa di Reclaimer 18 accende il dibattito

La mancanza di dettagli sulla rimozione del Reclaimer 18 ha alimentato le speculazioni dei giocatori. Alcuni credono che il responsabile sia un progetto "difettoso", potenzialmente la versione di Inside Voices, citando la sua letalità apparentemente eccessiva nelle clip di gioco.

La reazione della comunità è divisa. Molti applaudono l'approccio proattivo degli sviluppatori nell'affrontare le armi superpotenti, suggerendo anche una revisione delle parti aftermarket di JAK Devastators, che consentono la doppia impugnatura del Reclaimer 18, creando una strategia di combattimento potente, anche se potenzialmente frustrante. Questa tattica della doppia impugnatura, che ricorda le versioni precedenti del "fucile akimbo", si è rivelata fonte di divisione.

Tuttavia, altri giocatori esprimono disappunto, sostenendo che la rimozione è tardiva. Poiché il progetto problematico di Inside Voices è esclusivo di un Tracer Pack a pagamento, sostengono che questa situazione crea inavvertitamente uno scenario "pay-to-win" ed evidenzia test pre-rilascio insufficienti.