Nel vasto e coinvolgente mondo di dichiarato, i giocatori vengono presentati con più finali, ognuna modellata dalle loro scelte durante il gioco. Tra questi, la tirannia si distingue come uno dei risultati più impegnativi e meno raggiunti. Le statistiche rivelano che solo lo 0,2% dei giocatori è riuscito a sbloccare questa dura conclusione, che richiede un impegno incessante per un percorso di distruzione e tradimento.
Per raggiungere il finale della tirannia, i giocatori devono abbracciare pienamente le dure dottrine dell'Ordine di Garrote Steel e il loro fanatico inquisitore. Ogni decisione significativa deve riflettere la loro ideologia spietata, portando alla distruzione di amicizie, alleanze e intere fazioni. Man mano che il gioco avanza, i compagni si rivolgeranno inevitabilmente contro il protagonista, lasciandoli isolati e disprezzati. Nonostante questo isolamento, l'Inquisitore conferisce il titolo di cavaliere come segno di riconoscimento: una ricompensa vuota in assenza di connessioni significative.
Big Dan Gaming, un popolare canale YouTube, ha fornito una procedura dettagliata dettagliata su come navigare in questo pericoloso viaggio senza soccombere alla sconfitta anticipata, in definitiva sbloccando il risultato sfuggente della "tirannia". Ciò implica sostenere costantemente posizioni di edairia o anti-sapadica durante i momenti cruciali della storia. Sebbene pochi osi per percorrere questo percorso, la fine della "tirannia" sottolinea l'influenza significativa delle scelte dei giocatori in dichiarazione.
Mentre Obsidian Entertainment continua a affinare la sua abilità di narrazione, la dichiarazione offre un'esperienza di gioco simile a Baldur's Gate 3, in cui le missioni si evolvono in modo dinamico in base alle azioni del giocatore e gli NPC ricordano anche le decisioni più piccole. Questa meticolosa attenzione ai dettagli crea una narrazione ricca e reattiva che premia profondamente i giocatori per il loro impegno ponderato.