Di dunia yang luas dan mendalam, pemain dibentangkan dengan pelbagai ujung, masing -masing dibentuk oleh pilihan mereka sepanjang permainan. Antaranya, kezaliman yang berakhir sebagai salah satu hasil yang paling mencabar dan paling tidak dicapai. Statistik mendedahkan bahawa hanya 0.2% pemain telah berjaya membuka kunci kesimpulan ini, yang memerlukan komitmen yang tidak henti -henti untuk jalan kemusnahan dan pengkhianatan.
Untuk mencapai kezaliman yang berakhir, pemain mesti sepenuhnya memeluk doktrin -doktrin yang keras dari perintah garrote keluli dan penyiasat fanatik mereka. Setiap keputusan penting mesti mencerminkan ideologi kejam mereka, yang membawa kepada kemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Apabila permainan berlangsung, para sahabat pasti akan menentang protagonis, meninggalkan mereka terpencil dan dihina. Walaupun pengasingan ini, Inquisitor memberikan gelaran Knight sebagai tanda pengiktirafan -ganjaran berongga jika tidak ada hubungan yang bermakna.
Big Dan Gaming, saluran YouTube yang popular, telah menyediakan satu langkah terperinci mengenai cara menavigasi perjalanan yang berbahaya ini tanpa mengalahkan kekalahan awal, akhirnya membuka kunci pencapaian "kezaliman" yang sukar difahami. Ini melibatkan secara konsisten menyokong kedudukan edairian atau anti-sapadal semasa momen cerita penting. Walaupun beberapa berani untuk menginjak jalan ini, 'kezaliman' yang berakhir menggariskan pengaruh penting pilihan pemain di Avowed.
Sebagai Obsidian Entertainment terus mengasah kehebatannya yang bercerita, Avowed menyampaikan pengalaman permainan yang serupa dengan Baldur's Gate 3, di mana pencarian berkembang secara dinamik berdasarkan tindakan pemain, dan NPC mengingati bahkan keputusan terkecil. Perhatian yang teliti terhadap perincian ini mewujudkan naratif yang kaya dan responsif yang sangat memberi ganjaran kepada pemain untuk penglibatan mereka yang bijak.